我有这样的东西:
class Bar;
class Foo()
{
public:
Foo() : bar(new Bar());
Bar& GetBar() { return *bar.get(); }
private:
std::unique_ptr<Bar> bar;
};
void main()
{
Foo foo;
auto bar1 = foo.GetBar();
auto bar2 = foo.GetBar(); //address of bar2 != address of bar1. why?
Bar& bar3 = foo.GetBar();
Bar& bar4 = foo.GetBar(); //address of bar3 == address of bar4.
}
“自动”变量似乎是副本,因为我没有得到具有相同内存地址的 Bars。 如果我将变量显式定义为 Bar 引用 (Bar&),那么一切都会按我的预期工作。
我应该提到我是在 vs2012 中编译的。这是怎么回事?
谢谢。
auto bar1 = …
始终声明副本。 auto &&bar1
选择最接近的可能参考类型,这就是您想要的。
auto &&
是完美转发的习语。
您还可以将其他复合类型与
auto
一起使用,例如 auto const &
或 auto *
(如果您想具体)。
auto
的工作方式类似于模板参数推导。 bar1
和bar2
都有类型Bar
,所以它们是独立的副本; bar3
和 bar4
具有类型 Bar &
并且是对相同 *foo.bar
的引用。
代码:
X& getter() {
static X value;
return value;
}
print("X:");
X x0 = getter();
auto x0a = getter();
x0.printAddress();
x0a.printAddress();
print("X&:");
X& x1 = getter();
auto& x1a = getter();
x1.printAddress();
x1a.printAddress();
print("const X&:");
const X& x2 = getter();
const auto& x2a = getter();
x2.printAddress();
x2a.printAddress();
print("X&&:");
print("Rvalue can't be bound to lvalue");
X&& x3 = getter();
auto&& x3a = getter();
x3.printAddress();
x3a.printAddress();
结果:
X:
0037F807
0037F7FB
X&:
00D595BA
00D595BA
const X&:
00D595BA
00D595BA
X&&:
Rvalue can't be bound to lvalue
00D595BA
结论:
auto
的意思是:“用类型替换我,除非我是auto&&
然后找到最合适的形式”。