Unity创建新场景的行为很奇怪,具有黄色的默认材质和相对变换

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当我统一创建一个新场景时,在这个新场景中创建的每个新对象都会有点发黄(即使所有材质都是白色的默认材质)。当我创建一个对象作为任何现有对象的子对象时,它具有相同的尺寸,并且必须在层次结构的根级中,这是下面的图像,该很大的上部黄色地面的比例为只是(1,1,1)。这是通过右键单击下部多维数据集并创建3D对象,然后选择多维数据集(而不仅仅是复制)来创建的。发生了什么事?

这些问题在项目中的第一个场景中不会发生,即,当我创建一个新项目时,这些问题仅在第二个场景中出现。

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更新:另一个问题是,更改子组件的速度(在将比例尺更改为(.01,1,.01)以使其变为正方形后,在上一张图片的上方),更改速度会更改尺寸,我失去了控制。

unity3d
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因为您的定向光颜色是黄色。

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