VTK中渲染透明物体的问题

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使用python VTK lib渲染透明物体时,出现图像显示的奇怪效果。在某些时候,当我们旋转对象时,对象的透明度会发生一些变化。他们从前景中消失。有时会发生有时不会。这极大地阻碍了视口中的导航。也许这与正常情况有关。这个问题有可能解决吗? 代码:

import vtk
import numpy as np

data_matrix = np.zeros([75, 75, 75], dtype=np.uint8)
data_matrix[1:35, 1:35, 1:35] = 1
data_matrix[25:55, 25:55, 25:55] = 2
data_matrix[45:74, 45:74, 45:74] = 3

w, d, h = data_matrix.shape
dicom_images = vtk.vtkImageImport()
dicom_images.CopyImportVoidPointer(data_matrix.tostring(),
                                   len(data_matrix.tostring()))
dicom_images.SetDataScalarTypeToUnsignedChar()
dicom_images.SetNumberOfScalarComponents(1)
dicom_images.SetDataExtent(0, h - 1, 0, d - 1, 0, w - 1)
dicom_images.SetWholeExtent(0, h - 1, 0, d - 1, 0, w - 1)
dicom_images.SetDataSpacing(1, 1, 1)

render = vtk.vtkRenderer()
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.AddRenderer(render)
render_interact = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
render_interact.SetRenderWindow(render_window)

threshold_dicom_image = vtk.vtkImageThreshold()
threshold_dicom_image.SetInputConnection(dicom_images.GetOutputPort())
threshold_dicom_image.Update()

discrete_marching_cubes = vtk.vtkDiscreteMarchingCubes()
discrete_marching_cubes.SetInputConnection(threshold_dicom_image.GetOutputPort())
discrete_marching_cubes.GenerateValues(3, 1, 3)
discrete_marching_cubes.ComputeNormalsOn()
discrete_marching_cubes.Update()

colorLookupTable = vtk.vtkLookupTable()
colorLookupTable.SetNumberOfTableValues(3)
colorLookupTable.Build()
colorLookupTable.SetTableValue(0, 1, 0, 0, 0.5)
colorLookupTable.SetTableValue(1, 0, 1, 0, 1)
colorLookupTable.SetTableValue(2, 0, 0, 1, 0.5)

dicom_data_mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
dicom_data_mapper.SetInputConnection(discrete_marching_cubes.GetOutputPort())
dicom_data_mapper.ScalarVisibilityOn()
dicom_data_mapper.SetLookupTable(colorLookupTable)
dicom_data_mapper.SetScalarRange(1, 3)
dicom_data_mapper.Update()

actor_dicom_3d = vtk.vtkActor()
actor_dicom_3d.SetMapper(dicom_data_mapper)

render.AddActor(actor_dicom_3d)
render.ResetCamera()

render_window.Render()
render_interact.Start()
python render vtk lookup-tables marching-cubes
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您需要指定一些算法来处理透明度渲染。自 VTK 7.0 以来,VTK 本身就实现了深度剥离和双深度剥离(我认为VTK 8.0引入了一些新东西,但我还没有检查过)。

因此,“打开”透明度的最简单方法是在渲染器上启用深度剥离:

render.SetUseDepthPeeling(1) render.SetOcclusionRatio(0.1) render.SetMaximumNumberOfPeels(100) render_window.SetMultiSamples(0) render_window.SetAlphaBitPlanes(1)

有关参数的更多详细信息,请参阅

https://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/Visualization/CorrectlyRenderTranslucentGeometry。请注意,它需要至少支持 openGL 版本 3.2。如果您使用VTK 7.0或更高版本,如果您的图形驱动程序支持,将自动使用“双深度剥离”,否则将使用标准深度剥离。


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例如 coneActor.GetProperty().SetOpacity(0.4)

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