团结如何获得这些积木

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我想在自己的游戏中使用这些多维数据集,但实际上我不知道他是如何得到它们的。看看具有黑色轮廓的立方体,墙壁是屋顶的地面,如何获得具有这样轮廓的立方体。我知道这是一个愚蠢的问题,但是我已经尝试过了,但是我找不到原因。enter image description here提前致谢!

unity3d
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使用photoshop创建每种块类型的单个图块并使用它。


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不是独立的多维数据集。以其中一堵墙为例,每堵墙可能是一个立方体(矩形棱柱),诀窍是它具有应用了纹理的材质和法线贴图。

简单来说:

  • 一种纹理是包含对象具有的颜色的图像。在这种情况下,墙壁的蓝色和模拟立方体的黑色线条。
  • 法线贴图类似于图像,但是它包含有关图像中每个像素的“深度”的信息。在这种情况下,它指示黑线应比图像的其余部分“更深”。
  • 一种材料是将纹理与法线贴图结合在一起的对象,它与其他设置一起可以告诉计算机它的外观如何。

当然,这只是一个非常简短的定义,如果您想了解更多,我建议您阅读以下内容:Unity中的材质,纹理和着色器。 Unity网页中有一些教程。

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