我想在自己的游戏中使用这些多维数据集,但实际上我不知道他是如何得到它们的。看看具有黑色轮廓的立方体,墙壁是屋顶的地面,如何获得具有这样轮廓的立方体。我知道这是一个愚蠢的问题,但是我已经尝试过了,但是我找不到原因。提前致谢!
使用photoshop创建每种块类型的单个图块并使用它。
不是独立的多维数据集。以其中一堵墙为例,每堵墙可能是一个立方体(矩形棱柱),诀窍是它具有应用了纹理的材质和法线贴图。
简单来说:
当然,这只是一个非常简短的定义,如果您想了解更多,我建议您阅读以下内容:Unity中的材质,纹理和着色器。 Unity网页中有一些教程。