我正在尝试在Activity
中制作动画,并要重复无限次。我已经在具有repeatCount
和repeatMode
属性的XML文件中尝试了它,但是它不起作用。关键是myanimation.xml
文件是由一组不同的动画构成的。
该动画的我的XML文件
<set
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true"
android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"
>
<translate
android:startOffset="1000"
android:fillAfter="true"
android:fromXDelta="10"
android:fromYDelta="10"
android:toXDelta="50"
android:toYDelta="-200"
android:duration="1800"
android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"
/>
<translate
android:fillAfter="true"
android:startOffset="2000"
android:fromYDelta="10"
android:fromXDelta="10"
android:toXDelta="100"
android:toYDelta="270"
android:duration="1800"
android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator" />
<translate
android:fillAfter="true"
android:startOffset="3000"
android:fromYDelta="10"
android:fromXDelta="10"
android:toXDelta="130"
android:toYDelta="-270"
android:duration="1800"
android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"
/>
<translate
android:fillAfter="true"
android:startOffset="4000"
android:fromYDelta="10"
android:fromXDelta="10"
android:toXDelta="140"
android:toYDelta="270"
android:duration="1800"
android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"
/>
<translate
android:fillAfter="true"
android:startOffset="5000"
android:fromYDelta="10"
android:fromXDelta="10"
android:toXDelta="90"
android:toYDelta="-270"
android:duration="1800"
android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"
/>
并且在onCreate()
中,我将动画绑定到ImageView
对象。
ImageView ball = (ImageView) findViewById(R.id.animationBall);
final Animation myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.ball_animation);
ball.startAnimation(myAnimation);
[动画效果很好,唯一的是即使我设置了setRepeatMode()
或setRepeatCount()
方法,它也不想重复自己。
关于其价值,必须在setRepeatMode()
对象上而不是setRepeatCount()
对象上设置Animation
和AnimationSet
。您可能已经犯了一个错误。
因此,请在Animation
对象上调用这些方法,或者将这些属性添加到translate
模式的XML中。
另一种方法是如下设置不断重复的动画:
mAnimationSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
mAnimationSet.start();
}
});
mAnimationSet.start();
Y.S的答案似乎还可以,但是即使我希望在某个时候取消它,动画也继续进行。所以我做到了:
animations.playSequentially(
objectAnimator1,objectAnimator2)
animations.addListener(object: Animator.AnimatorListener{
var isCancelled = false
override fun onAnimationRepeat(animation: Animator?) {
}
override fun onAnimationCancel(animation: Animator?) {
isCancelled = true
}
override fun onAnimationStart(animation: Animator?) {
}
override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
if(isCancelled.not()) animations.start()
}
})
animations.start()
更新:发现ktx有几个extension functions:我们可以消除样板过载,并使用它:
inline fun Animator.addListener(
crossinline onEnd: (animator: Animator) -> Unit = {},
crossinline onStart: (animator: Animator) -> Unit = {},
crossinline onCancel: (animator: Animator) -> Unit = {},
crossinline onRepeat: (animator: Animator) -> Unit = {})
因此,如果您只想调用onEnd,则可以执行以下操作:
animations.addListener(onEnd = {animations.start() //loop forever })
而不是取消,而是使用animations.pause和animations.resume。