如何通过顺序添加的动画重复动画集

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我正在尝试在Activity中制作动画,并要重复无限次。我已经在具有repeatCountrepeatMode属性的XML文件中尝试了它,但是它不起作用。关键是myanimation.xml文件是由一组不同的动画构成的。

该动画的我的XML文件

<set
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true"
android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"
>



<translate


    android:startOffset="1000"
    android:fillAfter="true"
    android:fromXDelta="10"
    android:fromYDelta="10"
    android:toXDelta="50"
    android:toYDelta="-200"
    android:duration="1800"
    android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"

    />



<translate

    android:fillAfter="true"
    android:startOffset="2000"
    android:fromYDelta="10"
    android:fromXDelta="10"
    android:toXDelta="100"
    android:toYDelta="270"
    android:duration="1800"
    android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator" />

<translate

    android:fillAfter="true"
    android:startOffset="3000"
    android:fromYDelta="10"
    android:fromXDelta="10"
    android:toXDelta="130"
    android:toYDelta="-270"
    android:duration="1800"
    android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"
    />

<translate

    android:fillAfter="true"
    android:startOffset="4000"
    android:fromYDelta="10"
    android:fromXDelta="10"
    android:toXDelta="140"
    android:toYDelta="270"
    android:duration="1800"
    android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"
    />

<translate

    android:fillAfter="true"
    android:startOffset="5000"
    android:fromYDelta="10"
    android:fromXDelta="10"
    android:toXDelta="90"
    android:toYDelta="-270"
    android:duration="1800"
    android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"
    />

并且在onCreate()中,我将动画绑定到ImageView对象。

    ImageView ball = (ImageView) findViewById(R.id.animationBall);
    final Animation myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,   R.anim.ball_animation);
    ball.startAnimation(myAnimation);

[动画效果很好,唯一的是即使我设置了setRepeatMode()setRepeatCount()方法,它也不想重复自己。

android android-animation
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关于其价值,必须在setRepeatMode()对象上而不是setRepeatCount()对象上设置AnimationAnimationSet。您可能已经犯了一个错误。

因此,请在Animation对象上调用这些方法,或者将这些属性添加到translate模式的XML中。

另一种方法是如下设置不断重复的动画:

mAnimationSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
        super.onAnimationEnd(animation);
        mAnimationSet.start();
    }

});
mAnimationSet.start();

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Y.S的答案似乎还可以,但是即使我希望在某个时候取消它,动画也继续进行。所以我做到了:

 animations.playSequentially(
                objectAnimator1,objectAnimator2)



animations.addListener(object: Animator.AnimatorListener{
       var isCancelled = false
        override fun onAnimationRepeat(animation: Animator?) {
        }

        override fun onAnimationCancel(animation: Animator?) {
            isCancelled = true
        }

        override fun onAnimationStart(animation: Animator?) {
        }

        override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
           if(isCancelled.not()) animations.start()
        }

    })
    animations.start()

更新:发现ktx有几个extension functions:我们可以消除样板过载,并使用它:

inline fun Animator.addListener(
    crossinline onEnd: (animator: Animator) -> Unit = {},
    crossinline onStart: (animator: Animator) -> Unit = {},
    crossinline onCancel: (animator: Animator) -> Unit = {},
    crossinline onRepeat: (animator: Animator) -> Unit = {})

因此,如果您只想调用onEnd,则可以执行以下操作:

 animations.addListener(onEnd = {animations.start() //loop forever })

而不是取消,而是使用animations.pause和animations.resume。

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