如何在一个文件中压缩游戏数据

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我正在努力制作像“Duke Nukem 3D”这样的游戏。我的游戏中会有很多地图,每张地图都有自己的(并且没有!)数据文件,如纹理,声音等等,这就是我需要将所有这些数据文件压缩到一个“地图”文件的原因。

所以,让我们想要逐个测试我的地图的图像,在编译我的代码之后,我想用她的纹理和声音来测试我的第一个地图,当我输入我的命令行时:./game_name“mymap .rce“或./game_name”mymap.zip“我的游戏必须从我输入的地图开始,这个地图必须有我压缩的纹理和声音。

你可以下载demo here

要运行演示,您可以输入以下内容:./ rce demo1.rce

c zip compression zlib
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所以,我刚刚制作了我的归档器(没有压缩)。如果你需要它,你可以找到它here

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