minecraft:如何使单个Item类触发多个实体类型

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我目前正在为Minecraft创建一个mod。我正在尝试创建一个可以用来发射射弹实体的Item类。这将在制作个性化类之前测试实体之前。我试图在构造函数中使用一个输入,它将我的父类的任何子实体作为类型的射弹实体(AbstractEntityProjectile)。

我用?T试过这个:

public EntityGun(<? extends AbstractEntityProjectile> entity) {
  /* code */
}

这样做有不同的语法吗?或者我需要以不同的方式解决这个问题吗?

java minecraft
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要实现您想要的,将参数传递给Object类已扩展AbstractEntityProjectile抽象类的构造函数,只需使用:

public EntityGun (AbstractEntityProjectile entity) {
    /* code */
}

要初始化EntityGun对象,实体的类必须已扩展AbstractEntityProjectile类。请注意,实体将具有AbstractEntityProjectile类型,因此您只能调用抽象AbstractEntityProjectile类中显式定义的方法或AbstractEntityProjectile继承的方法。要使用参数的“true”类中引入的方法,您需要将其强制转换为适当的类。

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