我对CGAffineTransform中的动画有问题...我想移动按钮并同时放大按钮。
但是,如果我仅制作一个动画,一切都会很简单。它将按比例放大或将按钮移动50px。
但是如果我将两个动画都放在同一动画中,那就搞砸了。该按钮从屏幕外部开始移动,无法按比例缩放。
此外,在移动按钮之后。这些按钮会按比例放大到我期望的正确大小,但是在... ...>之前会移回原点位置
我在这里想念什么?
let shape = CAShapeLayer()
//shape.path = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: 25, y: 25), radius: 30, startAngle: 0, endAngle: .pi/2, clockwise: true).cgPath
shape.lineWidth = 5
shape.strokeColor = UIColor.black.cgColor
timerButton.layer.addSublayer(shape)
UIView.animate(withDuration: 2, animations: {
self.timerButton.transform = CGAffineTransform(translationX: -50, y: 0)
//self.timerButton.transform = CGAffineTransform(scaleX: 3, y: 3)
}) { (true) in
UIView.animate(withDuration: 1, animations: {
self.timerButton.transform = CGAffineTransform(scaleX: 3, y: 3)
}) { (true) in
print("later")
}
}
我对CGAffineTransform中的动画有问题...我想移动按钮并同时放大按钮。但是,如果我仅制作一个动画,一切都会很简单。它...
在完成x位置的变换时,您需要更改约束以使其成为永久约束,即顶部约束,此后在完成时还需要删除x位置变换,