网格Three.js上两种材质之间的动画

问题描述 投票:0回答:2

我试图随着时间的推移将网格材质更改为另一种材质(最好使用Greensock动画平台)。有没有办法使用非着色材料?

伪代码:

TweenMax.to(mesh.material.map, 1, {image:newTexture});
three.js gsap
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您想要在不编写自定义ShaderMaterial的情况下从一种材料补间到另一种材料。

这是实现这种效果的一种方法。但它需要重复你的网格。

var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material1 ); // transparent false
scene.add( mesh );

var mesh2 = new THREE.Mesh( geometry, material2 ); // transparent true, opacity 0
scene.add( mesh2 );

//mesh2.onBeforeRender = function ( renderer ) { renderer.clearDepth(); }; // optional

var tween = new TWEEN.Tween( mesh2.material )
    .to( { opacity: 1 }, 1500 )
    .delay( 1500 )
    .start();

一定要打电话

TWEEN.update();

在你的动画循环中。

three.js r.87


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您可以使用emissiveMap存储新图像并将其color保存到0x000000

然后,您可以运行两个补间。

首先补间从map{r:1, g:1, b:1}的漫反射{r:0, g:0, b:0}颜色

另一个补间用于将发射颜色从{r:0, g:0, b:0}改为{r:1, g:1, b:1}

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