是)我有的
我有一个箭头图像(如左图)。当用户点击它时,它应该用动画旋转180度,看起来应该是正确的。
我做了什么
private void rotate(float degree, final int toggleV) {
final RotateAnimation rotateAnim = new RotateAnimation(0.0f, degree,
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnim.setDuration(500);
toggle.startAnimation(rotateAnim);
rotateAnim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
if (toggleV == 1)
toggle.setImageResource(R.drawable.toggle_up);
else
toggle.setImageResource(R.drawable.toggle_down);
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
}
问题
我看到动画工作正常但设置图像时有一点闪烁。可能是因为动画结束和设置图像时的时差。
如何删除此闪烁问题?你有更好的方法吗?
首先,您最低SDK要求是什么?如果它至少是Android 3.0,您可以使用更新的动画框架,并使用以下内容为您的Image设置动画:
imageView.animate().rotation(180).start();
关于闪烁:我不会在旋转后重置ImageView的源图像,我只需保留原始图像并确保旋转动画在动画后填充,使图像旋转。闪烁很可能是由于在更改源图像时View的重新布局/重绘造成的。
可能引起进一步的视觉伪像(闪烁?),因为原始旋转的图像和旋转的静态图像可能在几个像素中不同。
如果我是你,我会使用ViewPropertyAnimator
(可从API 12获得)。它的语法更直接IMO。
用法是:
toggle.animate().rotation(0.5f);
为什么不使用RotateAnimation?
在res中创建一个名为anim的文件夹,在res / anim中创建一个名为rotator.xml的文件。
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="400"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="360"/>
这里一个完整的旋转将在4000毫秒(4秒)内完成。现在添加要旋转到可绘制文件夹中的PNG图像。然后打开res / main.xml,在布局中删除默认的textView后,将ImageView和Button添加到布局中。将ImageView的src属性设置为添加图像的文件名,例如android:src =“@ drawable / myimg”Ok,让我们编辑主类。在按钮的onClick()中,添加运行动画所需的代码。请检查以下代码。
public class AnimationActivity extends Activity {
public ImageView myImage ;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
myImage = (ImageView)findViewById(R.id.imageView1);
final Animation myRotation = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.rotator);
((Button)findViewById(R.id.button1)).setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
myImage.startAnimation(myRotation);
}
});
}
}
如果要保持动画状态,可以使用setFillAfter
。
验证码:(您可以按照我的解决方案)
imageView.setImageResource(R.drawable.ic_arrow_up);
boolean up = true;
if (!up) {
up = true;
imageView.startAnimation(animate(up));
} else {
up = false;
imageView.startAnimation(animate(up));
}
private Animation animate(boolean up) {
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, up ? R.anim.rotate_up : R.anim.rotate_down);
anim.setInterpolator(new LinearInterpolator()); // for smooth animation
return anim;
}
绘制/ ic_arrow_up.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="24dp"
android:height="24dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path
android:fillColor="#3d3d3d"
android:pathData="M7.41,15.41L12,10.83l4.59,4.58L18,14l-6,-6 -6,6z"/>
</vector>
动画/ rotate_up.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true"
android:fillEnabled="true">
<rotate
android:duration="200"
android:fromDegrees="-180"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="0" />
</set>
动画/ rotate_down.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true"
android:fillEnabled="true">
<rotate
android:duration="200"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="180" />
</set>
我用过那段代码。因为这会保存动画状态:
android:fillAfter="true"
android:fillEnabled="true"
如果要将图像顺时针旋转180度。
private var isExpanded = true
private fun rotateImage(view: View) {
val startAngle = if (isExpanded) 0f else 180f
ObjectAnimator.ofFloat(view, View.ROTATION, startAngle, startAngle + 180f).apply {
duration = 300
interpolator = LinearInterpolator()
start()
}
isExpanded = !isExpanded
}
或者更简单(如@ Alex.F所写):
view.animate().setDuration(300).rotationBy(180f).start()