#include <iostream>
struct X
{
virtual void x() = 0;
};
struct Y
{
virtual void y() = 0;
};
struct XY : X, Y
{
void x() override { std::cout << "X\n"; }
void y() override { std::cout << "Y\n"; }
};
int main()
{
XY xy;
X* xptr = &xy;
Y* yptr = (Y*)xptr;
yptr->y(); //prints "X"....
((Y*)((X*)(&xy)))->y(); // prints "Y"....
}
输出:
X
Y
有人可以详细解释为什么会这样吗?为什么第一个呼叫正在打印X
,以及为什么两个呼叫彼此不同?
如评论中所述,就语言而言,这是未定义行为。
但是,实际选择的行为的确揭示了典型C ++编译器的内部功能是如何工作的,因此,调查为什么得到输出结果仍然很有趣。但是,请务必记住,以下解释不是通用的。并没有对以这种方式工作的硬要求,并且任何依赖这种方式的代码都有效地破坏了,[[即使它在您尝试过的所有编译器上都可以工作。
C ++多态性通常使用vtable实现,它基本上是功能指针的列表,可以看作对象中的隐藏成员指针。so
struct X
{
virtual void x() = 0;
};
struct Y {
virtual void y() = 0;
};
大致相当于(它实际上并不使用std::function<>
,但这使伪代码更清晰易懂::
struct X { struct vtable_t { std::function<void(void*)> first_virtual_function; }; vtable_t* vtable; void x() { vtable->first_virtual_function(this); } }; struct Y { struct vtable_t { std::function<void(void*)> first_virtual_function; }; vtable_t* vtable; void y() { vtable->first_virtual_function(this); } };
注意基本上是同一件事。如果X::vtable_t
和Y::vtable_t
如何偶然地
X
和Y
具有不同的虚拟功能,那么事情就不会整齐地排列。难题的另一个重要部分是多重继承实际上是一个串联:struct XY : X, Y {
void x() override { std::cout << "X\n"; }
void y() override { std::cout << "Y\n"; }
};
// is roughly equivalent to:
struct XY {
static X::vtable vtable_for_x; // with first_virtual_function assigned to XY::x()
static Y::vtable vtable_for_y; // with first_virtual_function assigned to XY::y()
X x_base;
Y y_base;
XY() {
x_base.v_table = &vtable_for_x;
y_base.v_table = &vtable_for_y;
}
void x() { std::cout << "X\n"; }
void y() { std::cout << "Y\n"; }
};
这意味着从多重继承的类型转换为基数不仅是更改指针类型的问题,也必须更改。 仅value
X
指针等效于基础对象指针,Y
指针实际上是不同地址
。X* xptr = &xy;
// is equivalent to
X* xptr = &xy->x_base;
Y* xptr = &xy;
// is equivalent to
Y* xptr = &xy->y_base;
最后,当您从X
转换为Y
时,由于这些类型无关,因此该操作为reinterpret_cast
,因此尽管该指针可能是指向Y
的指针,但基础对象仍然是[ C0]。幸运的是,您可以排队:
X
,后者指向XY::x()
。>>XY::y()
的逻辑应用于类型y()
的对象时,这些位恰好排成一行以调用X
。XY::x()
执行Y* yptr = (Y*)xptr;