#include <vector>
struct A { int a[100]; };
void foo (const A& a) {
std::vector<A> vA;
vA.push_back(std::move(a)); // how does move really happen?
}
int main () {
A a;
foo(a);
}
上面的代码编译得很好。现在到处都写着
move
避免复制。move
真的有用吗?
[非]-const
参考?例如
void foo (A&& a) { // suppose we invoke this version
std::vector<A> vA;
vA.push_back(std::move(a)); // how copy is avoided?
}
std::move
不动。它实际上将左值引用转换为右值引用。在这种情况下,移动的结果是 const A &&
(顺便说一句,这完全没用)。
std::vector
具有 const A &
和 A &&
的重载,因此将选择 const A &
的重载,并且 const A &&
隐式转换为 const A &
可以在 const 对象上调用
std::move
的事实对于大多数程序员来说是奇怪/意外的行为,尽管它在某种程度上是允许的。 (很可能他们有它的用例,或者没有阻止它)
对于您的示例更具体,将调用类 A 的移动构造函数。由于 A 是一个 POD,这很可能只是进行复制,因为所有位都必须移动/复制到 A 的新实例。
由于标准仅指定原始对象必须处于有效但未指定的状态,因此编译器可以将 A 中的位保留在适当的位置,而不必将它们全部重置为 0。实际上,大多数编译器都会保留这些位到位,因为更改它们需要额外的指令,这对性能不利。
创建了一个片段来展示它。虽然在您的示例中将调用默认构造函数,但您明白了。
#include <vector>
#include <iostream>
struct A {
int a[100];
A() {}
A(const A& other) {
std::cout << "copy" << std::endl;
}
A(A&& other) {
std::cout << "move" << std::endl;
}
};
void foo(const A& a) {
std::vector<A> vA;
vA.push_back(std::move(a));
}
void bar(A&& a) {
std::vector<A> vA;
vA.push_back(std::move(a));
}
int main () {
A a;
foo(a); // "copy"
bar(std::move(a)); // "move"
}
将调用 void func(Test&&):
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Test{
int x = 1;
};
void func(const Test&){
cout << "from contst Test&" << endl;
}
void func(Test&&){
cout << "from Test&&" << endl;
}
void func2(Test &t){
func(std::move(t));
}
int main(){
cout << "hello" << endl;
Test t;
func2(t);
}