我已经完成了创建15个益智游戏的任务。如果空白磁贴水平或垂直在旁边,则玩家只能交换数字磁贴。我相信我的解决方案是创建Gridlayout 4x4。还有一个2d数组来查找特定Button的位置,这样我就可以在有意义的情况下彼此交换按钮的位置...
问题是当我使用panel.add(button0, row, col)
时。它不像2d数组那样具有x和y位置,我认为确实如此。它导致按钮最终在错误的地方。
我如何才能使用目前所能解决的问题,还是必须重新开始?
提前感谢!
class GameTest extends JFrame implements ActionListener{
JPanel panel = new JPanel();
JButton[][] buttons = new JButton[4][4];
JButton button0 = new JButton("EMPTY");
public GameTest() {
add(panel);
setBackground(Color.RED);
panel.setLayout(new GridLayout(4,4));
int i = 1;
for (int row = 0; row < buttons.length; row++) {
for (int col = 0; col < buttons.length; col++ ) {
if (row == 3 && col == 3) {
buttons[row][col] = button0;
panel.add(buttons[row][col]);
buttons[row][col].setBackground(Color.WHITE);
buttons[row][col].setName("button0");
}
else{
buttons[row][col] = new JButton(i + "");
panel.add(buttons[row][col]);
buttons[row][col].addActionListener(this);
buttons[row][col].setBackground(Color.RED);
buttons[row][col].setName("button" + i);
buttons[row][col].setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 30));
i++;
}
}
}
setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));
setResizable(false);
setLocation(500,200);
setSize(400,400);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
public boolean isSwappable(JButton button) {
for (int row = 0; row < buttons.length; row++) {
for (int col = 0; col < buttons.length; col++ ) {
if (buttons[row][col] == button) {
if (row != 3 ) {
if (buttons[row+1][col] == button0){
return true;
}
}
else if (col != 3){
if (buttons[row][col+1] == button0){
return true;
}
}
else if (row != 0) {
if (buttons[row-1][col] == button0) {
return true;
}
}
else if (col != 0) {
if ( buttons[row][col-1] == button0){
return true;
}
}
}
}
}
return false;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JButton source = (JButton)e.getSource();
if (isSwappable(source)) {
int x = 0;
int y = 0;
JButton buttonTemp = null;
JButton buttonTemp0 = null;
for (int row = 0; row < buttons.length; row++) {
for (int col = 0; col < buttons.length; col++) {
if (buttons[row][col] == source) {
buttonTemp = source;
buttonTemp0 = button0;
x = row;
y = col;
}
if (buttons[row][col] == button0) {
buttons[row][col] = buttonTemp;
buttons[x][y] = buttonTemp0;
}
}
}
}
}
}
[它不像2d数组那样具有x和y位置,
正确,它是一维数组。
因此您需要使用2D信息来计算索引。
例如,如果您想交换row = 1和column = 2的位置,则>
索引将是:
int index = (row * 4) + column;