Android - onDestroy()在onCreate()之后调用

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我有一个运行的屏幕保护程序活动,一个小动画。当用户触摸屏幕时,它们将移动到我的MainActivity。为此,我重写了方法“onUserInteraction()”。如果您不熟悉,对设备屏幕或其按钮的任何物理触摸都会触发此方法。

每次点击屏幕都会成功地将我带到主要活动。但是,如果按下后退按钮或音量按钮,我会收到以下一系列事件。

  1. 的onCreate()
  2. Onresume()
  3. 的onPause()
  4. 的onCreate()
  5. Onresume()
  6. onWindowFocusChanged()
  7. onStop()
  8. 的onDestroy()

在onCreate()和onResume()中,我将布尔值设置为true。在onPause()和onDestroy()中,布尔值设置为false。所以,当最后调用onDestroy()时,我遇到了一个重大问题。在此期间,我可以将我的布尔值设置为仅在onPause()期间更改,因为每次更改屏幕时都会调用它,但这个问题仍然困扰着我。

在我的Logcat中,就在调用onDestroy()之前,我看到以下行:

[MainActivity] Surface release

我的清单中的主要活动:

<activity
    android:name=".MainActivity"
    android:screenOrientation="sensorLandscape" />

我提供上面的内容,因为我读到(某处),更改onCreate()内部请求的方向可能会导致我的问题。但是,我正在添加标志:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
    getWindow.addFlags(WindowManager.LayaoutParams.FLAG_TURN_SCREEN_ON);
    getWindow.addFlags(WindowManager.LayaoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    // other code...
}

我真正觉得有趣的是,当调用onDestroy()时我完全没有问题。所有按钮都能正常工作,菜单项,计时器,后台服务。除了这个“摧毁”我的布尔逻辑,并“摧毁”我的骄傲......实际上并没有任何影响。这是一个错误吗?

使用Gradle 4.10.1运行Android Studio 3.3.2

在此先感谢您的帮助。

编辑(2019年3月21日)

要回答布尔逻辑问题:只要用户位于应用程序的主屏幕上,即“MainActivity”,我就会在屏幕上显示弹出窗口。我还跟踪我是否在屏幕保护程序活动 - 弹出请求将用户移动到主屏幕,然后打开弹出窗口。

在MainActivity.java中

onCreate()  - isHomeScreenActive = true;
onPause()   - isHomeScreenActive = false;
onResume()  - isHomeScreenActive = true;
onDestroy() - isHomeScreenActive = false; //Temporarily removed

从MainActivity迁移到ScreenSaver不是问题,但我在这里添加了代码以防万一。

   public void startScreenSaverTimer(){

       // Restarts the timer when method is called.
       // Touch events, onResume(), onCreate() call this
       if(timer != null){
           timer.cancel();
       }

       // Start Timer
       timer = new Timer();
       timer.schedule(new TimerTask(){
           @Override
           public void run(){
               finish();
               Intent ScreenSaver = new Intent(this, ScreenSaver.class);
               ScreenSaver.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK |
                                    Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
               startActivity(ScreenSaver);
           }
       }, 60000); //Set to 1 minute
   }

根据要求,我在我的日志中添加了“this”。结果如下:

E/Tracker: onCreate() Boolean Value = true
E/Tracker: onCreate() called from com.x.x.MainActivity@be81228
E/Tracker: onResume() Boolean Value = true
E/Tracker: onResume() called from: com.x.x.MainActivity@be81228
E/Tracker: onPause() Boolean Value = false
E/Tracker: onPause() called from com.x.x.MainActivity@be81228
E/Tracker: onCreate() Boolean Value = true
E/Tracker: onCreate() called from com.x.x.MainActivity@d0faced
E/Tracker: onResume() Boolean Value = true
E/Tracker: onResume() called from: com.x.x.MainActivity@d0faced
E/Tracker: onWindowFocusChanged() called from com.x.x.MainActivity@d0faced
E/Tracker: onStop() called from com.x.x.MainActivity@be81228
E/Tracker: onDestroy() called from: com.x.x.MainActivity@be81228

看看上面的内容,看起来我们两次启动MainActivity。好的电话@David Wasser。看起来我们离解决这个问题更近了一步。

MainActivity@be81228 (started first, gets Destroyed)
MainActivity@d0faced (started second, stays alive)

由于看起来我们两次启动MainActivity,我添加了启动MainActivity的ScreenSaver代码。

@Override
public void onUserInteraction(){
    super.onUserInteraction();

    // Boolean for tracking screensaver
    isScreenSaverActive = false;

    if(animation != null){
        if(animation.isRunning(){
            animation.stop();
        }
    }

    finish();

    Intent i = new Intent(this, MainActivity.class);
    i.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK |
               Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
    startActivity(i)

    Log.e("Tracker", "ScreenSaver onUserInteraction() starting MainActivity);
}

我刚刚添加的上述函数中的日志为我们提供了一个有用的提示:

E/Tracker: ScreenSaver onUserInteraction starting MainActivity
E/Tracker: ScreenSaver onUserInteraction starting MainActivity
E/Tracker: onCreate() Boolean Value = true
E/Tracker: onCreate() called from com.x.x.MainActivity@bcb1a2c
E/Tracker: onResume() Boolean Value = true
E/Tracker: onResume() called from: com.x.x.MainActivity@bcb1a2c
E/Tracker: onPause() Boolean Value = false
E/Tracker: onPause() called from com.x.x.MainActivity@bcb1a2c
E/Tracker: onCreate() Boolean Value = true
E/Tracker: onCreate() called from com.x.x.MainActivity@6ad37bf
E/Tracker: onResume() Boolean Value = true
E/Tracker: onResume() called from: com.x.x.MainActivity@6ad37bf
E/Tracker: onWindowFocusChanged() called from com.x.x.MainActivity@6ad37bf
E/Tracker: onStop() called from com.x.x.MainActivity@bcb1a2c
E/Tracker: onDestroy() called from: com.x.x.MainActivity@bcb1a2c

看起来onUserInteraction()响应两次KeyEvent。可能是onKeyDown()和onKeyUp()。所以,当然我也记录了这个:

E/Tracker: ScreenSaver onUserInteraction starting MainActivity
E/Tracker: ScreenSaver onKeyDown() BACK BUTTON
E/Tracker: ScreenSaver onUserInteraction starting MainActivity
E/Tracker: ScreenSaver onKeyUp() BACK BUTTON
// Same as above for the remainder of logs

看起来像KeyDown / KeyUp必须是问题 - 对于后退按钮,音量按钮..可能是卡片视图,bixby和主页按钮,我甚至没想过要测试。

现在,我做了一个简单的解决方法,它的工作原理。但是,我觉得应该有更优雅的方法。欢迎任何想法。

private boolean runOnce = false;

@Override
public void onUserInteraction(){

    if(!runOnce){

       runOnce = true;
        // Start MainActivity

    }
}

所以,我猜这个故事的寓意是同时启动同一个活动两次,可以在创建“幸存”克隆活动后调用onDestroy()。我注意到的唯一原因是因为我的布尔值更新实际上更新了Singleton类中的静态变量,用于后台服务和其他一些类中的弹出管理。否则,它可能会被忽视。

编辑(2019年3月22日)

Android Manifest for MainActivity

    <activity
        android:name=".MainActivity"
        android:screenOrientation="sensorLandscape" />

ScreenSaver类,onUserInteraction()

@Override
public void onUserInteraction(){
    super.onUserInteraction();

    if(!runOnce){

        runOnce = true;

        SingletonScreenSaverTracker.isScreenSaverActive = false;

        if(animation != null){

            if(animation.isRunning()){
                animation.stop();
            }

        }

        finish();

        Intent i = new Intent(this, MainActivity.class);
        i.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK   |
                Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);

        startActivity(i);
    }
}
android android-lifecycle user-interaction android-ondestroy
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如果不小心,使用函数onUserInteraction()可能会导致一些问题。在KeyDown和KeyUp事件期间,按下按钮实际上会触发该方法两次。如果使用此方法启动活动,点击屏幕将正常工作。但是,按一个键会调用该方法两次,同时尝试两次启动活动。

当两个活动同时启动时,android会识别这个并杀死其中一个克隆。如日志所示,第一个实例被清除,但直到第二个实例完全创建并具有窗口焦点之后。因此,在onCreate()之后,我能够看到onDestroy()在我的已启动活动上调用。

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