如何让谷歌玩游戏来标记为平板电脑设计的团结游戏?

问题描述 投票:4回答:2

我试图在谷歌播放上发布我的团结游戏,我无法在任何地方找到这个错误的答案。当我上传一个10英寸的屏幕截图谷歌播放说“你上传了10英寸平板电脑的截图,但你的APK似乎不是为10英寸平板电脑设计的。”当我点击了解更多它说“你的APK应该包括自定义drawables普通平板电脑屏幕密度的资产。“

类似的问题可能有很多答案,但我无法找到错误的答案“你的APK应该包括普通平板电脑屏幕密度的自定义drawables资产。”我可能是错的,但我认为Unity负责这方面的印象。

我需要做些什么来解决这个问题所以我的游戏被列为“专为平板电脑设计”?我的游戏工作,可以在平板电脑上下载......但是说它不是为他们设计的?

android unity3d google-play unity5 tablet
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我用简单的技巧解决了这个问题。您可以在Android构建的播放器设置中选中“包含android横幅”选项,并为android横幅选择任何图像。然后unity将自动生成包含该横幅图像的res / drawable-xhdpi文件夹。

您只需选中此选项并选择您想要的任何图像here is example image


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我遇到了同样的问题,并找到了适合我的解决方案。 Unity显然无法创建正确处理APK所需的文件夹,即'drawable-xhdpi'文件夹,该文件夹应包含res /文件夹内的320px x 180px图像。

找到这个答案是因为我碰巧同时处理了两个应用程序 - 第一个应用程序导出没有任何问题,而第二个应用程序遇到了你所描述的问题。

使用Unity 2018.3.0f2,我通过Build Settings对话框使用Gradle导出了第一个应用程序和第二个应用程序。

这是第一个(工作)应用程序中res /文件夹的屏幕截图:

Image of res/ folder from project with all necessary folders

这是第二个(损坏)应用程序中res /文件夹的屏幕截图:

Image of res/ folder from project missing one crucial folder, drawable-xhdpi

注意第二个应用程序如何缺少'drawable-xhdpi'文件夹。

所以我通过将第二个应用程序导出项目导入Android Studio,手动添加丢失的文件夹和图像资源,然后正常导出来修复此问题。上传到Google Play开发者控制台后,瞧!没错。

希望这可以帮助 :-)

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