我正在开发一个可以扩展/收缩的 SwiftUI
List
单元,这是一个非常简单的东西,你可以在很多情况下看到。类似下面的东西(以下是在UIKit
中实现的):
说实话,我正在努力在 SwiftUI 上实现同样的功能。我尝试了几种方法:
1)第一种方法:有条件地包含单元格底部:
import SwiftUI
struct Approach1: View {
@State private var selectedIndex = -1
var body: some View {
List {
ForEach(0...20, id: \.self) { idx in
Cell(isExpanded: self.selectedIndex == idx)
.onTapGesture {
withAnimation {
self.selectedIndex = (self.selectedIndex == idx) ? -1 : idx
}
}
}
}
}
}
private struct Cell: View {
let isExpanded: Bool
var body: some View {
VStack(alignment: .leading) {
Text("Hello World")
.animation(nil)
if isExpanded {
VStack {
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
}
}
}
}
}
struct Approach1_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
Approach1()
}
}
在这种情况下,SwiftUI 不会对单元格展开进行动画处理,它只会对出现/消失的底部内容进行动画处理,结果非常奇怪(我放慢了动画速度以便让您看到):
2)第二种方法:创建两个版本的单元:
import SwiftUI
struct Approach2: View {
@State private var selectedIndex = -1
var body: some View {
List {
ForEach(0...20, id: \.self) { idx in
Group {
if self.selectedIndex == idx {
ExpandedCell()
.onTapGesture {
self.selectedIndex = -1
}
} else {
Cell()
.onTapGesture {
self.selectedIndex = idx
}
}
}
}
}
}
}
private struct Cell: View {
var body: some View {
Text("Hello world")
}
}
private struct ExpandedCell: View {
var body: some View {
VStack(alignment: .leading) {
Cell()
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
}
}
}
struct Approach2_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
Approach2()
}
}
这似乎是做我想做的事情的正确方法。它真的很接近我想要得到的:
不幸的是,当我点击展开的单元格上方的单元格时,我无法修复一个奇怪的故障:
你能帮我吗?谢谢你。
这是一个尝试的解决方案。正如问题中所述,它比方法 1 和方法 2 效果更好。但在高度之间的过渡过程中存在轻微的“摆动”,到目前为止我还无法消除。也许可以进一步完善这种方法以消除该故障。
这里的方法借鉴了:
首先,我们使用名为
Cell
的辅助视图测量 ChildHeightReader
中展开的单元格和收缩的单元格的高度。然后我们创建一个 AnimatableModifier
- 称为 AnimatingCellHeight
- 使用 ChildHeightReader
收集的信息来动画显示单元格膨胀和收缩时的高度变化。 AnimatingCellHeight
包含 clipping
调用,以便当框架扩展和收缩时,框架外部的内容会被剪裁。它还将框架的对齐方式设置为 .top
,以便在接触时我们看到内容的开头,而不是(默认)中间。
struct ExpandingList: View {
@State private var selectedIndex = -1
var body: some View {
List {
ForEach(0...20, id: \.self) { idx in
Cell(isExpanded: self.selectedIndex == idx)
.onTapGesture {
withAnimation {
self.selectedIndex = (self.selectedIndex == idx) ? -1 : idx
}
}
}
}
}
}
private struct Cell : View {
let isExpanded: Bool
@State var expandedHeight : CGFloat = .zero
@State var defaultHeight : CGFloat = .zero
var body: some View {
return ChildHeightReader(size: $expandedHeight) {
VStack(alignment: .leading) {
ChildHeightReader(size: self.$defaultHeight) {
Text("Hello World")
}
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
Text("Lorem ipsum")
}
}.modifier(AnimatingCellHeight(height: isExpanded ? expandedHeight : defaultHeight) )
}
}
struct AnimatingCellHeight: AnimatableModifier {
var height: CGFloat = 0
var animatableData: CGFloat {
get { height }
set { height = newValue }
}
func body(content: Content) -> some View {
return content.frame(height: height, alignment: .top).clipped()
}
}
struct HeightPreferenceKey: PreferenceKey {
typealias Value = CGFloat
static var defaultValue: Value = .zero
static func reduce(value _: inout Value, nextValue: () -> Value) {
_ = nextValue()
}
}
struct ChildHeightReader<Content: View>: View {
@Binding var size: CGFloat
let content: () -> Content
var body: some View {
ZStack {
content()
.background(
GeometryReader { proxy in
Color.clear
.preference(key: HeightPreferenceKey.self, value: proxy.size.height)
}
)
}
.onPreferenceChange(HeightPreferenceKey.self) { preferences in
self.size = preferences
}
}
}
struct ExpandingList_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
VStack() {
ExpandingList()
}
}
}
也许可以考虑使用
DisclosureGroup
struct ContentView: View {
var body: some View {
List(0...20, id: \.self) { idx in
DisclosureGroup {
Text("Lorem Ipsum")
Text("Lorem Ipsum")
Text("Lorem Ipsum")
Text("Lorem Ipsum")
} label: {
Text("Hello World")
}
}
}
}
这会自动包含动画。结果如下: [结果][1]
另一种选择是删除
List
并使用 ScrollView
与 ForEach
结合使用:
struct ContentView: View {
var body: some View {
ScrollView {
ForEach(0...20, id: \.self) { idx in
SomeCellView()
}
}
}
现在,当使用动画处理
SomeCellView
内的内容扩展时,它可以正常工作:
struct ExpandableCellView: View {
@State private var isExpanded = false
var body: some View {
VStack {
Text("Non expanded content")
if isExpanded {
Text("expanded content")
}
}
.onTapGesture {
withAnimation(.easeIn(duration: 0.2)) {
isExpanded.toggle()
}
}
}
}
这种方法的一个潜在缺点可能是
ScrollView
的性能比 List
更差,尤其是对于非常大的数据集。