将最小值函数从Java翻译到JavaScript

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这将是一整面墙的代码,但我希望有人有时间和耐心来帮助我。

我目前正在尝试为我的HTML Tic-Tac-Toe游戏创建一个AI播放器。我正在使用这个资源,其中包含了使用最小化算法在Java中编程的AI播放器代码。https:/www3.ntu.edu.sghomeehchuaprogrammingjavaJavaGame_TicTacToe_AI.html。 (第1.5节)

我想把这个给定的Java代码翻译成JavaScript。该资源的代码和我的HTMLJS代码之间的一个主要区别是,该资源使用了一个二维数组作为游戏板,而我使用了一个一维数组。

这意味着资源的数组看起来像这样。Cell[][] cells; 其中第一个索引代表行 第二个索引代表列 我的数组是这样的: let board_array = []; 它的长度为9,代表从左上到右下读取的板块,所以例如左上角的单元格在索引0,右中角的单元格在索引5。

另一个小的区别是,资源使用玩家种子来存储在单元格数组中,而我只是使用字符串 'X' 为人类和 'O' 的AI。

我花了很多时间试图将给定的Java函数翻译成我的JS脚本,但无论我怎么尝试。minimax 总是返回 -1 作为最后的最佳单元格,根据我的理解,只有当没有更多的可用单元格时才会发生,这表明游戏已经结束。我做了一些 console.log 调试,我可以看到在递归的过程中,在某些时候实际上有合法的最佳单元格被返回(例如 0 或 4),但在最后的返回中总是-1。

我敢打赌,我的错误要么在于从二维数组翻译成一维数组的某个地方有缺陷,要么与JS在特定行中做了与Java完全不同的事情有关。我可以想象,二维数组中的二进制值在 WINNING_PATTERNS 数组或对它们的操作,在 hasWon 函数可能会引起麻烦。我不知道在JS中是否这样工作,但它没有抛出任何错误,所以我自己也搞不清楚。

总之,这是我的代码。

let board_array = ['X', '', '', '', '', '', '', '', '']; // X at a random index because the human player always makes the first turn
const MY_SEED = 'O';
const OPP_SEED = 'X';

function moveAI() {
  let result = minimax(2, MY_SEED);
  let best_cell = result[1];
  console.log(best_cell); // always returns -1
  // if best_cell would be properly returned I could do "board_array[best_cell] = 'O'" here
}

function minimax(depth, player) {
  let next_moves = generateMoves();
  let best_score = (player === MY_SEED) ? Number.MIN_VALUE : Number.MAX_VALUE;
  let current_score;
  let best_cell = -1;

  if (next_moves.length === 0 || depth === 0) {
    best_score = evaluate();
  }
  else {
    for (let move in next_moves) {
      move = parseInt(move);
      board_array[move] = player;
      if (player === MY_SEED) {
        current_score = minimax(depth - 1, OPP_SEED)[0];
        if (current_score > best_score) {
          best_score = current_score;
          best_cell = move;
        }
      }
      else {
        current_score = minimax(depth - 1, MY_SEED)[0];
        if (current_score < best_score) {
          best_score = current_score;
          best_cell = move;
        }
      }
      board_array[move] = '';
    }
  }
  return [best_score, best_cell];
}

function generateMoves() {
  let next_moves = [];
  if (hasWon(MY_SEED) || hasWon(OPP_SEED)) {
    return next_moves;
  }
  for (let i = 0; i < board_array.length; i++) {
    if (board_array[i] === '') { next_moves.push(i); }
  }
  return next_moves;
}

function evaluate() {
  let score = 0;
  score += evaluateLine(0, 1, 2);
  score += evaluateLine(3, 4, 5);
  score += evaluateLine(6, 7, 8);
  score += evaluateLine(0, 3, 6);
  score += evaluateLine(1, 4, 7);
  score += evaluateLine(2, 5, 8);
  score += evaluateLine(0, 4, 8);
  score += evaluateLine(2, 4, 6);
  return score;
}

function evaluateLine(c1, c2, c3) {
  let score = 0;

  if (board_array[c1] === MY_SEED) { score = 1; }
  else if (board_array[c1] === OPP_SEED) { score = -1; }

  if (board_array[c2] === MY_SEED) {
    if (score === 1) { score = 10; }
    else if (score === -1) { return 0; }
    else { score = 1; }
  }
  else if (board_array[c2] === OPP_SEED) {
    if (score === -1) { score = -10; }
    else if (score === 1) { return 0; }
    else { score = -1; }
  }

  if (board_array[c3] === MY_SEED) {
    if (score > 0) { score *= 10; }
    else if (score < 0) { return 0; }
    else { score = 1; }
  }
  else if (board_array[c3] === OPP_SEED) {
    if (score < 0) { score *= 10; }
    else if (score > 1) { return 0; }
    else { score = -1; }
  }

  return score;
}

const WINNING_PATTERNS = [
  0b111000000, 0b000111000, 0b000000111,
  0b100100100, 0b010010010, 0b001001001,
  0b100010001, 0b001010100
];

function hasWon(player) {
  let pattern = 0b000000000; // does JS recognize this as a binary number like Java does?
  for (let i = 0; i < board_array.length; i++) {
    if (board_array[i] === player) {
      pattern |= (1 << (9 - i)); // does this actually do what I think it does? (compare to Java code)
    }
  }
  for (let winning_pattern in WINNING_PATTERNS) {
    if ((pattern & winning_pattern) === winning_pattern) { return true; }
  }
  return false;
}

moveAI(); // usually called after the human player sets their X
javascript arrays minimax negamax
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自ES6以来,二进制数在JavaScript中是可能的-----------------------。ecma-262

和JavaScript中的位运算符(如<<)是可能的--。比特链接

其余的代码应该比Java简单得多。

最后我看到的差异。Number.MAX_VALUE (1. 79E+308)与Java的 Integer.MAX_VALUE (2147483647)--不知道这有多重要?

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