如何结合Box2d的身体?

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我有一个纹理,不仅仅是一个盒子或圆圈,我的身体需要与这个形状相同,所以我想要结合多个身体来达到我想要的形状,它甚至可能吗?或者有更好的方法来做到这一点?我正在使用带有libgdx框架的java。

java libgdx box2d
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身体的形状由Fixture实例定义。由于身体可以有多个固定装置,您可以根据需要组合多种形状。

要创建许多灯具,你可以多次调用createFixture方法与其他FixtureDef对象一样

FixtureDef fd1 = new FixtureDef();
FixtureDef fd2 = new FixtureDef();

...
fd1.shape = shape1;
fd2.shape = shape2;
...

body.createFixture(fd1);     
body.createFixture(fd1);

虽然请注意Box2D通过提供ChainShape支持超过圆形和矩形,允许您创建任何您想要的形状

ChainShape weird = new ChainShape();
weird.createLoop( new float[]{vertice1x, vertice1y, vertice2x, ...});

加入机构有联合(看看here)机制,但我想这不是你想要的


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是的,您可以按照以下步骤操作

有一个适合您工作的PolygonShape或ChainShape选项

第1步:定义一个正文。

BodyDef bd = new BodyDef();
Body body = box2d.world.createBody(bd);

第2步:定义形状。

ChainShape chain = new ChainShape();

第3步:配置形状。 ChainShape对象是一系列连接的顶点。要创建链,我们必须首先指定一个顶点数组(每个顶点作为Vec2对象)。要创建带顶点的链,然后将数组传递给一个名为的函数

createChain().Vec2[] vertices = new Vec2[2];
vertices[0] = box2d.coordPixelsToWorld(0,150); 
vertices[1] = box2d.coordPixelsToWorld(width,150);
chain.createChain(vertices, vertices.length);

除非附着在身体上,否则Shape不是Box2D的一部分。即使它是一个固定的边界而且从不移动,它仍然必须附着。

FixtureDef fd = new FixtureDef();
fd.shape = chain; A fixture assigned to the ChainShape
fd.density = 1;
fd.friction = 0.3;
fd.restitution = 0.5;
body.createFixture(fd);

多边形形状

PolygonShape ps = new PolygonShape();
ps.setAsBox(box2dW, box2dH);
Vec2[] vertices = new Vec2[4]; 
vertices[0] = box2d.vectorPixelsToWorld(new Vec2(-15, 25));
vertices[1] = box2d.vectorPixelsToWorld(new Vec2(15, 0));
vertices[2] = box2d.vectorPixelsToWorld(new Vec2(20, -15));
vertices[3] = box2d.vectorPixelsToWorld(new Vec2(-10, -10));
PolygonShape ps = new PolygonShape(); 
ps.set(vertices, vertices.length);

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官方试验示例

我强烈建议您查看GUI上的所有Testbed示例,直到找到您要查找的效果。

通过这样做,我能够找到以下示例:

这些示例非常简单,并且随着Box2D的发展而得到支持。

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