Device_Manager.h
typedef enum
{
DNM = 0x2A,
}TYPE_e;
typedef struct DEVICE_s* p_DEVICE;
typedef p_DEVICE(*FUNC)(char* name, TYPE_e type, uint32_t ip, uint16_t method, uint16_t groupRule);
p_DEVICE DeviceManager_New(void);
p_DEVICE DeviceManager_Ctor(char* name, TYPE_e type, uint32_t ip, uint16_t method, uint16_t groupRule);
p_DEVICE DeviceManager_Dtor(p_DEVICE element);
Device_Manager.c
struct DEVICE_s
{
uint32_t IP;
TYPE_e Type;
uint16_t Method;
uint16_t GroupRule;
char Name[40];
FUNC fp_Ctor, fp_Dtor; //this line needs modification
}DeviceSet[32],DeviceTemp;
p_DEVICE DeviceManager_InitObject(p_DEVICE* self)
{
(*self) = DeviceManager_New();
(*self)->IP = 0;
(*self)->Type = 0;
(*self)->Method = 0;
(*self)->GroupRule = 0;
memset((*self)->Name, 0, NAME_SIZE);
(*self)->fp_Ctor = DeviceManager_Ctor;
(*self)->fp_Dtor = DeviceManager_Dtor; // warning: assign to wrong type
return (*self);
}
p_DEVICE DeviceManager_New(void)
{
return &DeviceTemp;
}
p_DEVICE DeviceManager_Ctor(char* name, TYPE_e type, uint32_t ip, uint16_t method, uint16_t groupRule)
{
memcpy(DeviceTemp.Name, name, sizeof(name));
DeviceTemp.Type = type;
DeviceTemp.IP = ip;
DeviceTemp.Method = method;
DeviceTemp.GroupRule = groupRule;
return &DeviceTemp;
}
p_DEVICE DeviceManager_Dtor(p_DEVICE element)
{
element->IP = 0;
element->Type = 0;
element->Method = 0;
element->GroupRule = 0;
memset(element->Name, 0, NAME_SIZE);
return element;
}
这是我第一次实现封装概念并遇到了一些问题。
在头文件中,我使用typedef将类型“FUNC”定义为函数指针。
我认为这个名字“FUNC”不够明确,因为这种命名方式会导致:
struct DEVICE_s
{
uint32_t IP;
TYPE_e Type;
uint16_t Method;
uint16_t GroupRule;
char Name[40];
FUNC1 fp_Ctor; //not clear
FUNC2 fp_Dtor; //not clear
}DeviceSet[32],DeviceTemp;
fp_Ctor和fp_Dtor都是相同的类型(函数指针),并且参数的编号不同。
我一直在努力命名类型。可以提供一些关于命名类型的建议吗?
这有点主观,但我会首先放弃在typedef后面隐藏指针的样式,并在其上涂抹一些“匈牙利符号”。很多C程序员都会同意。
所以第一个建议就是去
typedef struct DEVICE_s DEVICE_s;
然后根据DEVICE_s*
定义不透明的界面。您不仅可以更轻松地阅读,还可以过滤混淆,就像调用者试图将p_DEVICE*
传递给用户定义的函数等一样,因为他们没有意识到他们已经有了指针。 (Win32 API严重受此问题的影响。)
然后你的构造函数变成了
DEVICE_s* DeviceManager_Ctor ( ...
并且所有成员函数将按值使用DEVICE_s*
参数而不是p_DEVICE
。调用者必须声明指针而不是对象,使他们清楚地知道他们有一个指向不完整类型的指针,他们不能/应该玩什么。
接下来,您也可以将指针隐藏在函数指针中。这不是一个问题,但保持一致是很好的:
typedef DEVICE_s* DeviceManager_Ctor_t ( ...
您的函数指针定义将变为:
DeviceManager_Ctor_t* Ctor;
您可以删除“fp”命名,因为很明显该类型是函数指针。
作为旁注,我建议避免使用obj.member
表示法模仿C ++成员函数。因为在C中,缺少this
指针,你最终会得到obj.member(&obj, ...)
,这是多余的。
而只是接受C是它的方式,并将成员函数称为DeviceManager_Ctor(obj);
,其中obj
被声明为DEVICE_s* obj;
。可读OO代码的关键是为属于“类”的所有函数使用一致的源代码前缀,如您所做的那样:DeviceManager_
。
Linux kernel coding style建议谨慎使用typedef。 “方法”或函数指针通常分组为操作结构。例如:
// DeviceManager.h
//
struct device_operations;
struct device {
const char *name;
const struct device_operations *ops;
};
struct device_operations {
void (*ctor)(struct device *d, const char *name);
void (*dtor)(struct device *d);
};
struct device *DeviceManager_new(const char *name);
// DeviceManager.c
//
#include <stdlib.h>
static void DeviceManager_ctor(struct device *d, const char *name);
static void DeviceManager_dtor(struct device *d);
static struct device_operations DeviceManager_ops = {
.ctor = DeviceManager_ctor,
.dtor = DeviceManager_dtor,
};
struct device *DeviceManager_new(const char *name)
{
struct device *d = malloc(sizeof(*d));
if (!d)
return NULL;
d->ops = &DeviceManager_ops;
d->ops->ctor(d, name);
return d;
}
static void DeviceManager_ctor(struct device *d, const char *name) { /* ... */ }
static void DeviceManager_dtor(struct device *d) { /* ... */ }