我正在使用Visual Studio编译和运行纸牌游戏。我的问题似乎是当我调用函数get_top_card()
时void Deck::shuffle(){
//This function shuffles the deck.
Deck tempdeck;
while (cards.size() > 0)
{
int cardnumber = -1;
cardnumber = rand() % cards.size();
tempdeck.add_card_to_deck(cards[cardnumber],false);
erase_card(cardnumber);
}
while (tempdeck.size() >0){
add_card_to_deck(tempdeck.get_top_card(),false); //error occurs in this function
}
}
void Deck::add_card_to_deck(Card& card1, bool shift){ //Lets call this line A
if (face_up) card1.set_face_up(); //Lets call this line B
else card1.set_face_down();
Point new_location(decklocation.x , decklocation.y + cards.size() * 25);
if (shift) card1.move_card(card1.location(), new_location);
else card1.move_card(card1.location(), decklocation);
card1.button()->hide();
cards.push_back(card1);
}
[当我使用调试器运行此代码时,我可以在实时变量中看到A行card1具有有效的卡值...variable view
当我到达B行时,card1现在已损坏。corrupted variable view
任何想法?
Card& Deck::get_top_card() //returns the top card and removes it from the deck
{
Card top_card = cards[cards.size()-1]; //holds the card
erase_card(cards.size()-1); //deletes it from the deck
return top_card;
}
我认为我发现了这个问题,请参阅下文...正在测试
Card& Deck::get_top_card() //returns the top card and removes it from the deck
{
Card& top_card = cards[cards.size()-1]; //holds the card
erase_card(cards.size()-1); //deletes it from the deck
return top_card;
}
这就是问题...我要归还卡而不是指针。谢谢大家的帮助!
更新:由于此处未解决的问题,我现在甚至进一步更改了代码]
cards.push_back (new Card(suit,name,value,symbol,file));
Card* Deck::get_top_card() //returns the top card and removes it from the deck
{
Card* top_card = cards[cards.size()-1]; //holds the card
cards.erase(cards.end()-1); //deletes it from the deck
return top_card;
}
void Deck::add_card_to_deck(Card* card, bool shift){ //adds a card to the bottom of the deck.
if (face_up) card->set_face_up();
else card->set_face_down();
Point new_location(decklocation.x , decklocation.y + cards.size() * 25);
if (shift) card->move_card(card->location(), new_location);
else card->move_card(card->location(), decklocation);
card->button()->hide();
cards.push_back(card);
}
这似乎已经解决了我遇到的问题。由于地址是存储和传递的地址,因此每张卡也只允许一个副本。
有人看到我可能需要知道的其他东西吗?
谢谢!
我正在使用Visual Studio编译和运行纸牌游戏。我的问题似乎是当我调用函数get_top_card()void Deck :: shuffle(){//此函数会打乱卡片组时。甲板tempdeck; ...
问题出在我的顶级卡功能上。
第一版:
第一版:
Card& Deck::get_top_card() //returns the top card and removes it from the deck
{
Card top_card = cards[cards.size()-1]; //holds the card
erase_card(cards.size()-1); //deletes it from the deck
return top_card;
}
无效,因为您返回对范围结束的对象top_card
的引用。这一个存储在堆栈中,可以轻松覆盖。另外,CPU可能会检查是否正在访问堆栈顶端上方的内存,从而导致崩溃。
此版本也是非法的:
Card& Deck::get_top_card()
{
Card& top_card = cards[cards.size()-1]; //needed to create a reference.
erase_card(cards.size()-1);
return top_card;
}
因为这一次,您返回对位于堆上的矢量尖端的引用,所以减小了矢量的大小。这是未定义的行为。
这是可行的,因为在这种情况下,向量缓冲区不被重新分配,只是向量的大小减小了一个。结果,引用指向有效的内存(这可以防止崩溃),但是它仍然是缓冲区溢出错误。
最可能解决它的正确方法是从返回类型中掺杂参考:
Card Deck::get_top_card()deck
{
Card top_card = cards[cards.size()-1];
erase_card(cards.size()-1);
return top_card;
}
我怀疑您的Card
是复杂类型,很可能可以廉价地复制到周围。