Google VR Unity Divider,设置和后退按钮隐藏在v0.9中

问题描述 投票:3回答:5

有谁知道如何在最新的谷歌vr sdk中禁用分频器,设置和后退按钮以实现统一?

我已经尝试将NativeUILayerSupported设置为false并在旧版DrawUILayer中放置一个返回但它仍然显示。

现在似乎已经完全弃用了旧的方法。

android unity3d google-vr
5个回答
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对于iOS尝试更改以下内容:在Unity,插件/ iOS / CardboardAppController.mm - >

@implementation CardboardAppController

- (UnityView *)createUnityView {
  UnityRegisterViewControllerListener(self);
  UnityRegisterAudioPlugin(UnityGetAudioEffectDefinitions);
  UnityView* unity_view = [super createUnityView];
  //createUiLayer(self, (UIView *)unity_view); <- comment this line
  return unity_view;
}

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@PerryHart我在使用Google VR SDK时遇到了同样的问题。问题出在最新版本的GVR SDK中,没有禁用按钮和其他UI图层的接口。但谷歌VR SDK 0.8和小于0.8提供了接口,您可以通过它轻松地完成它。

enter image description here

要从代码中禁用这些图层是非常复杂的,我通过版本GVR 1.xx中的代码丢失了我的2周时间来完成这些工作。

你可以下载Google VR SDK 0.8.1 from here.


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尝试禁用“UI层设置”下的Cardboard脚本上的设置为false。

从界面而不是代码执行此操作。


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我使用的是Google VR SDK for Android而不是Google VR Unity,这是我的解决方案:

在android中,隐藏两个按钮的已弃用方法是

// called by VrView
setSettingsButtonEnabled(false);

由于现在无法使用它,所以只需找到这两个按钮并自己隐藏它:

findViewById(R.id.ui_back_button).setVisibility(GONE);
findViewById(R.id.ui_settings_button).setVisibility(GONE);

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我的场景:

  • 带有Gvr的Gvr-Ar应用程序仅用于陀螺仪(Gvr Eyes aint渲染一个东西,使用自己的相机)
  • 评论整个后期渲染器类(这也意味着我没有计算出镜头失真,并且可以在相机上使用没有镜头形状的全屏幕)

什么对我有用(使用gvr 1.3):

进入AndroidDevice.cs脚本并注释标有一些###的以下行

// Copyright 2015 Google Inc. All rights reserved.
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
//     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_HAS_GOOGLEVR

using UnityEngine;

/// @cond
namespace Gvr.Internal {
  public class AndroidDevice : GvrDevice {
  //  private const string ActivityListenerClass =                    ######
  //      "com.google.vr.platform.unity.UnityVrActivityListener";     ######

    private static AndroidJavaObject activityListener;

    public override void Init() {
      SetApplicationState();
      base.Init();
      ConnectToActivity();
    }

    protected override void ConnectToActivity() {
      base.ConnectToActivity();
      if (androidActivity != null && activityListener == null) {
  //      activityListener = Create(ActivityListenerClass);            #####
      }
    }

    public override void SetVRModeEnabled(bool enabled) {
      CallObjectMethod(activityListener, "setVRModeEnabled", enabled);
    }

    public override void ShowSettingsDialog() {
   //   CallObjectMethod(activityListener, "launchConfigureActivity"); #####
    }

    public override void OnPause(bool pause) {
      base.OnPause(pause);
      CallObjectMethod(activityListener, "onPause", pause);
    }

    private void SetApplicationState() {
      if (activityListener == null) {
     //   using (var listenerClass = GetClass(ActivityListenerClass)) {  ###
    //      CallStaticMethod(listenerClass, "setUnityApplicationState"); ###
   //     }                                                            #####
      }
    }
  }
}
/// @endcond

#endif  // UNITY_ANDROID && !UNITY_HAS_GOOGLEVR

我有一个奇怪的场景,所以如果您启用了vr模式并且这不起作用,您可以尝试也注释SetVRModeEnabled()函数的主体

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