我的应用程序有一个对话框,显示用户保存的最爱球的列表视图。列表视图的每个项目应有6个球。
String action = "favoriteId ASC";
Favorite = Select.from(Favorites.class).where(Condition.prop("favoritemode").eq(""+ Constants.mode)).orderBy(action).list();
FavAdapter adapter = new FavAdapter(LuckyNumber.this, Favorite);
lv_content.setAdapter(adapter);
public class FavAdapter extends ArrayAdapter<Favorites> {
public FavAdapter(Context context, List<Favorites> fav) {
super(context, 0, fav);
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
Favorites fav = getItem(position);
if (convertView == null) {
convertView = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.list_item_favorite, parent, false);
}
final LinearLayout ll_ball2 = (LinearLayout) convertView.findViewById(R.id.ll_ball2);
ImageView btn_use = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.btn_use);
ImageView btn_delete = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.btn_delete);
TextView tv_check = (TextView) convertView.findViewById(R.id.tv_check);
String result = fav.getfavoriteslot();
String [] temp = null;
temp = result.split("--");
String ss = "";
for (int m=0; m< temp.length; m++)
{
try
{
ss = ss + "." + temp[m] ;
ImageView slot_ball = new ImageView(LuckyNumber.this);
slot_ball.setEnabled(false);
slot_ball.setImageBitmap(return_bm (Integer.valueOf(temp[m])+""));
slot_ball.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);
ll_ball2.addView(slot_ball);
}
catch (Exception ex)
{
}
}
tv_check.setText(""+ss + "...Size=" + temp.length + "Childview=" + ll_ball2.getChildCount());
return convertView;
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/frame"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@null"
android:orientation="vertical" >
<LinearLayout
android:id="@+id/ll_row2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="left|center_vertical"
android:orientation="horizontal" >
<RelativeLayout
android:id="@+id/keyboard_frame_btn_row"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@null"
android:orientation="horizontal"
android:splitMotionEvents="false" >
<LinearLayout
android:id="@+id/ll_ball2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
android:layout_gravity="left|center_vertical"
android:gravity="left|center_vertical"
android:splitMotionEvents="false">
</LinearLayout>
<TextView
android:id="@+id/tv_check"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/ll_ball2">
</TextView>
<ImageButton
android:id="@+id/btn_use"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_vertical"
android:layout_margin="@dimen/dp2"
android:layout_toLeftOf="@+id/btn_delete"
android:background="@null"
android:scaleType="fitCenter"
android:src="@drawable/btn_use_selector" />
<ImageButton
android:id="@+id/btn_delete"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_gravity="center_vertical"
android:layout_margin="@dimen/dp2"
android:background="@null"
android:scaleType="fitCenter"
android:src="@drawable/btn_delete_selector" />
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
<RelativeLayout
android:id="@+id/row3"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="@dimen/dp2"
android:gravity="center"
android:splitMotionEvents="false" >
<View
android:id="@+id/view1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="2px"
android:layout_margin="@dimen/dp5"
android:background="@color/black" />
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
tv_check
显示,对于每个喜欢的插槽,确实知道每个插槽有6个球(大小= 6)。看来这是错误地夸大第一项的listview问题。列表视图的第一行显示了许多重复的项目,而从第二行开始的球是按顺序排列的。每行应有6个球。 getChildCount显示的模式如下:
对于保存的3个插槽,第一行的子计数为150(= 6balls * 3slots * 8 + 6)。
对于保存的4个插槽,第一行的子计数为198(= 6balls * 4slots * 8 + 6)。
对于保存的5个插槽(如下面的屏幕截图所示,第一行的子计数为246(= 6balls * 5slots * 8 + 6)。
似乎getView()
-尤其是getView(0)-会比数据列表中的项目被更频繁地调用。这不是ListView
或ArrayAdapter
的错误,它只是事情的处理方式。
在实现getView()
时,您仅将子View
添加到LinearLayout
中,从不删除它们。
因此,如果回收行,则子View
的数量将变得太大。这不仅会发生在第一行,还会在您上下滚动(如果列表足够长)时发生,从而导致更多行被回收。
由于每行应包含六个球,因此可以在行膨胀后立即将六个ImageView
添加到每个LinearLayout
(甚至使其成为布局xml文件的一部分),然后在循环中通过[ C0]来根据当前位置的数据交换ImageView
。