我有一个collapsingToolbarLayout
,我想制作一些动画,同时用户扩展/折叠视图。我在addOnOffsetChangedListener
中添加了一些动画,但是问题是动画不流畅。例如。折叠时imageview
必须向外扩展,然后按alpha。而且它也不必更改其位置,因此为此我使用了translationY
。好,让我展示我的代码。我正在使用dataBinding
。
binding.appbar.addOnOffsetChangedListener((abLayout, offset) -> {
// Scale out the image and alpha.
float scale = 1 - ((float) Math.abs(offset)/abLayout.getTotalScrollRange());
binding.image.setTranslationY(Math.abs(offset));
binding.image.animate().scaleX(scale).scaleY(scale).alpha(scale);
if (Math.abs(offset) == abLayout.getTotalScrollRange()) {
binding.labelNewsTitleToolbar.setVisibility(View.VISIBLE);
binding.labelNewsTitle.setVisibility(View.INVISIBLE);
} else if (Math.abs(offset) < abLayout.getTotalScrollRange()) {
binding.labelNewsTitle.setVisibility(View.VISIBLE);
binding.labelNewsTitleToolbar.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
if (offset == 0)
binding.image.animate().scaleX(1.0f).scaleY(1.0f).alpha(1.0f);
});
如何优化它以使其更平滑?当我更快地折叠视图时,图像无法及时进行动画处理。
您是否尝试过使用线程?在覆盖的run()
方法上,尝试每秒调用60次。我使用下面的代码:
@Override
public void run() {
double firstTime;
double lastTime = System.nanoTime() / 1000000000d;
double passedTime;
double unprocessedTime = 0;
deltaT = 0;
while (running) {
render = false;
firstTime = System.nanoTime() / 1000000000d;
passedTime = firstTime - lastTime;
lastTime = firstTime;
unprocessedTime += passedTime;
frameTime += passedTime;
//Frame time must be around 0.0166667
if (frameTime <= 0.016667 && frameTime >= 0.01666) {
deltaT = frameTime;
}
while (unprocessedTime >= UPDATE_CAP) {
unprocessedTime -= UPDATE_CAP;
render = true;
if (frameTime >= 1d) {
frameTime = 0;
fps = frames;
frames = 0;
}
}
if (render) {
//Render
//Call here the animation
panel.repaint();
frames++;
}
}
}
在if(render)
内部调用您的动画方法。这对我来说效果很好,希望对您也一样。