图片是从本网站拍摄的:
https://forum.unity.com/threads/how-to-blur-specific-layers-only.555520/
我尝试了后处理配置文件,并在后处理体积中调整了景深,但是模糊了所有场景。
我遇到了YouTube Video,该解释了如何实现与我要查找的结果相似的结果,但是设置中的情况已经发生了巨大变化。例如,在1:57(分57秒),他单击了Add Additional Camera Data
,这是我在最新版本的LWRP中苦苦寻找的地方。
我正在使用Unity版本2019.2.9f1
如何获得上图中的结果? (模糊除一个对象之外的所有场景)
您的指导将不胜感激。
注意:我的项目在使用SteamVR和VRTK的VR中
对于不希望模糊的对象使用单独的相机,并设置较高的深度值。仅将ClearFlags
设置为深度,然后在CullingMask
中选择该一个或多个对象的层。显然,您需要为未模糊的对象设置不同的层。