正如std::chrono::duration::operator+=所述,签名是
duration& operator*=(const rep& rhs);
这让我很好奇。我会假设持续时间文字可以像任何其他内置文件一样使用,但事实并非如此。
#include <chrono>
#include <iostream>
int main()
{
using namespace std::chrono_literals;
auto m = 10min;
m *= 1.5f;
std::cout << " 150% of 10min: " << m.count() << "min" << std::endl;
int i = 10;
i *= 1.5f;
std::cout << " 150% of 10: " << i << std::endl;
}
输出是
150% of 10min: 10min
150% of 10: 15
为什么界面选择那种方式?在我看来,一个界面就像
template<typename T>
duration& operator*=(const T& rhs);
会产生更直观的结果。
编辑: 感谢您的回复,我知道实现的行为方式以及我如何处理它。我的问题是,为什么这样设计。
我希望在操作结束时转换为int。在下面的示例中,两个操作数在乘法发生之前被提升为double。 4.5的中间结果之后转换为int,因此结果为4。
int i = 3;
i *= 1.5;
assert(i == 4);
我对std::duration
的期望是它的行为方式相同。
我的问题是,为什么这样设计。
它是以这种方式设计的(具有讽刺意味),因为基于积分的计算旨在提供精确的结果,或者不进行编译。但是在这种情况下,<chrono>
库无法控制在绑定到参数之前将哪些转换应用于参数。
作为一个具体的例子,考虑将m
初始化为11min
的情况,并假设我们有一个模板化的operator*=
,如你所示。确切的答案现在是16.5min
,但基于积分的类型chrono::minutes
不能代表这个值。
优越的设计是拥有这条线:
m *= 1.5f; // compile-time error
不编译。这将使库更加自洽:基于积分的算法要么精确(或要求duration_cast
),要么不编译。这可以实现,并且为什么没有这样做的答案仅仅是我没有想到它。
如果你(或其他任何人)对此感到非常强烈,试图将上述声明的编译时错误标准化,我愿意在委员会中赞成这样的提议。
这项工作将涉及:
最简单的方法是从开源实现开始,例如gcc的libstdc ++或llvm的libc ++。
这里的问题是
auto m = 10min;
给你一个std::chrono::duration
,其中rep
是一个有符号整数类型。当你这样做
m *= 1.5f;
1.5f
被转换为rep
类型,这意味着它被截断为1
,它在乘法后给出相同的值。
要解决此问题,您需要使用
auto m = 10.0min;
得到std::chrono::duration
使用浮点类型为rep
并且当你做1.5f
时不会截断m *= 1.5f;
。
看看operator*=
的实现:
_CONSTEXPR17 duration& operator*=(const _Rep& _Right)
{ // multiply rep by _Right
_MyRep *= _Right;
return (*this);
}
运营商采取const _Rep&
。它来自std::duration
,看起来像:
template<class _Rep, //<-
class _Period>
class duration
{ // represents a time Duration
//...
那么现在我们来看看std::chrono::minutes
的定义:
using minutes = duration<int, ratio<60>>;
很明显,_Rep
是一个int
。
因此,当你打电话给qazxsw poi时,qazxsw poi正被施放到operator*=(const _Rep& _Right)
- 这等于1.5f
,因此不会影响任何多重本身。
所以,你可以做什么?
你可以将它分成int
并使用1
从m = m * 1.5f
投射到std::chrono::duration_cast
std::chrono::duration<float, std::ratio>
150分钟10分钟:15分钟
如果你不喜欢总是投射它,使用std::chrono::duration<int, std::ratio>
作为第一个模板参数:
m = std::chrono::duration_cast<std::chrono::minutes>(m * 1.5f);
甚至更快 - float
为@NathanOliver回答:-)