我希望程序在我按Escape时退出,就像现在一样,只要按下任何按钮就关闭。
这是我的代码
game.KeyPress += (sender, e) => { game.Exit(); };
我在我的项目中使用https://github.com/ppy/osuTK作为参考。 KeyPress和KeyPressEventArgs都是从osuTK.Input继承的
下面还有这个代码
Key.Escape
密钥也继承自osuTK.Input。
game.KeyPress<KeyPressEventArgs<Key.Escape>> += (sender, e) => { game.Exit(); };
上面的代码不起作用,但接近这个代码是完美的。
您可以根据KeyPressEventArgs.KeyChar尝试使用此代码:
game.KeyPress += (sender, eventArgs) => {
if (eventArgs.KeyChar == (char)Keys.Escape) {
// TODO
}
};
KeyPressEventArgs具有KeyChar属性。用它来测试按下了什么键:
if (e.KeyChar == (char)Keys.Return)
{
e.Handled = true;
}