我有一个带有Leaderboard实现的Android游戏。我的问题是用户看起来一切都很好,他的分数仅在他打开排行榜时出现。在Activity中我在onCreate中调用它:
if (!isSignedIn()) {
beginUserInitiatedSignIn();
}
if (getApiClient().isConnected()) {
Games.Leaderboards.submitScore(getApiClient(), getString(R.string.leaderboard), totalScoreLong);
}
打开排行榜时:
if (!isSignedIn()) {
beginUserInitiatedSignIn();
} else {
startActivityForResult(Games.Leaderboards.getLeaderboardIntent(getApiClient(), getString(R.string.leaderboard)), 2);
}
此外,当用户在游戏中完成一轮时,我尝试发送更新的分数:
if (getApiClient().isConnected()) {
Games.Leaderboards.submitScore(getApiClient(), getString(R.string.leaderboard), totalLong);
}
我究竟做错了什么?在打开它之前,我无法在引导板中看到用户....猜猜它不应该以这种方式工作,因为我已经看到其他应用程序有1000个用户,我不认为每个人都看到排行榜。我在应用程序上有很多用户,所以这不应该是问题,我也测试了2个设备,用户不可见。
您可以尝试使用Google Api而不是GoogleApiClient吗?通过这种方式,您可以摆脱处理可能存在问题的连接状态。
您还可以使用submitScoreImmediate
方法,该方法将尝试异步加载分数并将结果返回给您。
例:
Games.getLeaderboardsClient(ctx, signIn)
.submitScoreImmediate(id, score)
.addOnSuccessListener(
new OnSuccessListener<ScoreSubmissionData>() {
@Override
public void onSuccess(ScoreSubmissionData data) {
...
}
});