嘿,
我有一个非常基本的问题:
如何在 Swift 中创建 20 位无浮点无负数的随机数(基本上是 Int)?
谢谢大家的回答XD
首先我们需要扩展
Int
来生成一定范围内的随机数。
extension Int {
init(_ range: Range<Int> ) {
let delta = range.startIndex < 0 ? abs(range.startIndex) : 0
let min = UInt32(range.startIndex + delta)
let max = UInt32(range.endIndex + delta)
self.init(Int(min + arc4random_uniform(max - min)) - delta)
}
}
可以这样使用:
Int(0...9) // 4 or 1 or 1...
Int(10...99) // 90 or 33 or 11
Int(100...999) // 200 or 333 or 893
现在我们需要一个函数来接收请求的位数,计算随机数的范围,最后调用
Int
的新初始化程序。
func random(digits:Int) -> Int {
let min = Int(pow(Double(10), Double(digits-1))) - 1
let max = Int(pow(Double(10), Double(digits))) - 1
return Int(min...max)
}
random(1) // 8
random(2) // 12
random(3) // 829
random(4) // 2374
Swift 5:简单的解决方案
func random(digits:Int) -> String {
var number = String()
for _ in 1...digits {
number += "\(Int.random(in: 1...9))"
}
return number
}
print(random(digits: 1)) //3
print(random(digits: 2)) //59
print(random(digits: 3)) //926
注意它会在
String
中返回值,如果你需要Int
值那么你可以这样做
let number = Int(random(digits: 1)) ?? 0
这是一些伪代码,应该可以完成您想要的操作。
generateRandomNumber(20)
func generateRandomNumber(int numDigits){
var place = 1
var finalNumber = 0;
for(int i = 0; i < numDigits; i++){
place *= 10
var randomNumber = arc4random_uniform(10)
finalNumber += randomNumber * place
}
return finalNumber
}
非常简单。您生成 20 个随机数,并将它们分别乘以它们应该所在的十位、百位、千位……。这样,您将保证数字的大小正确,但会随机生成将在每个地方使用的数字。
更新
正如评论中所说,这么长的数字很可能会出现溢出异常,因此您必须在如何存储数字(字符串等)方面发挥创意,但我只是想向您展示一种生成具有保证数字长度的数字的简单方法。另外,考虑到当前的代码,您的前导数字有可能为 0,因此您也应该防止这种情况发生。
您可以创建一个字符串数字,然后将该数字转换为您需要的数字。
func generateRandomDigits(_ digitNumber: Int) -> String {
var number = ""
for i in 0..<digitNumber {
var randomNumber = arc4random_uniform(10)
while randomNumber == 0 && i == 0 {
randomNumber = arc4random_uniform(10)
}
number += "\(randomNumber)"
}
return number
}
print(Int(generateRandomDigits(3)))
对于 20 位数字,您可以使用 Double 而不是 Int
斯威夫特3 appzyourlifz 的答案已更新为 Swift 3
第1步:
extension Int {
init(_ range: Range<Int> ) {
let delta = range.lowerBound < 0 ? abs(range.lowerBound) : 0
let min = UInt32(range.lowerBound + delta)
let max = UInt32(range.upperBound + delta)
self.init(Int(min + arc4random_uniform(max - min)) - delta)
}
}
第2步:
func randomNumberWith(digits:Int) -> Int {
let min = Int(pow(Double(10), Double(digits-1))) - 1
let max = Int(pow(Double(10), Double(digits))) - 1
return Int(Range(uncheckedBounds: (min, max)))
}
用途:
randomNumberWith(digits:4) // 2271
randomNumberWith(digits:8) // 65273410
这是 UInt64 中的 18 位十进制数字:
(斯威夫特 3)
let sz: UInt32 = 1000000000
let ms: UInt64 = UInt64(arc4random_uniform(sz))
let ls: UInt64 = UInt64(arc4random_uniform(sz))
let digits: UInt64 = ms * UInt64(sz) + ls
print(String(format:"18 digits: %018llu", digits)) // Print with leading 0s.
UInt64 中前导数字 1..9 的 16 位十进制数字:
let sz: UInt64 = 100000000
let ld: UInt64 = UInt64(arc4random_uniform(9)+1)
let ms: UInt64 = UInt64(arc4random_uniform(UInt32(sz/10)))
let ls: UInt64 = UInt64(arc4random_uniform(UInt32(sz)))
let digits: UInt64 = ld * (sz*sz/10) + (ms * sz) + ls
print(String(format:"16 digits: %llu", digits))
Unome 的 Swift 4 版本验证响应加上:
防止溢出和0位数字
添加对 Linux 设备的支持,因为“arc4random*”函数不退出
使用 Linux 设备时不要忘记这样做
#if os(Linux)
srandom(UInt32(time(nil)))
#endif
在调用随机之前仅一次。
/// This function generate a random number of type Int with the given digits number
///
/// - Parameter digit: the number of digit
/// - Returns: the ramdom generate number or nil if wrong parameter
func randomNumber(with digit: Int) -> Int? {
guard 0 < digit, digit < 20 else { // 0 digit number don't exist and 20 digit Int are to big
return nil
}
/// The final ramdom generate Int
var finalNumber : Int = 0;
for i in 1...digit {
/// The new generated number which will be add to the final number
var randomOperator : Int = 0
repeat {
#if os(Linux)
randomOperator = Int(random() % 9) * Int(powf(10, Float(i - 1)))
#else
randomOperator = Int(arc4random_uniform(9)) * Int(powf(10, Float(i - 1)))
#endif
} while Double(randomOperator + finalNumber) > Double(Int.max) // Verification to be sure to don't overflow Int max size
finalNumber += randomOperator
}
return finalNumber
}
单分机使用:
Int.randomNumberWith(digits: 6) // 453532
extension Int {
init(_ range: Range<Int> ) {
let delta = range.startIndex < 0 ? abs(range.startIndex) : 0
let min = UInt32(range.startIndex + delta)
let max = UInt32(range.endIndex + delta)
self.init(Int(min + arc4random_uniform(max - min)) - delta)
}
static func randomNumberWith(digits: Int) -> Int {
let min = Int(pow(Double(10), Double(digits-1))) - 1
let max = Int(pow(Double(10), Double(digits))) - 1
return Int(Range(uncheckedBounds: (min, max)))
}
}