class Calendar extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
selected: null,
}
}
generate = () => {
console.log('generate');
let tags = [];
for(let i = 0; i<31; i++){
tags.push(<div key={i} className={this.state.selected === (i+1) ? 'selected' : ''}>{i+1}</div>);
}
return tags;
}
clickHandle = (e) => {
this.setState({
selected: e.target.innerText
})
}
render(){
return(
<div onClick={this.clickHandle}>
{this.generate()}
</div>
)
}
}
当我点击div
时,它会调用generate()
。
我认为效率低下。
有没有更有效的方法从上面的代码生成多个元素?
条件
div
时,它必须得到类selected
。div
时,之前点击的div
必须删除类selected
和1。我发现这里存在两个妨碍预期结果的问题。当您使用DOM中的值时,您总是会得到一个字符串。由于您使用的是“===”,因此它永远不会评估为true,因此className不会更改。
clickHandle = (e) => {
this.setState({
selected: parseInt(e.target.innerText, 10)
})
}
您还应该在使用重复元素时使用键,以提高性能。
generate = () => {
console.log('generate');
let tags = [];
for(let i = 0; i<31; i++){
tags.push(<div key={'keyname'+i} className={this.state.selected === (i+1) ? 'selected' : ''}>{i+1}</div>);
}
return tags;
}
你应该给每个div一个unique key。这有助于React仅重新渲染实际具有更改的div,而其他未更改的div将被重用。
let tags = [];
for(let i = 0; i<31; i++){
tags.push(<div key={i} className={this.state.selected === (i+1) ? 'selected' : ''}>{i+1}</div>);
}
return tags;