Aframe 1.0.4中的手动控件和拇指控件问题。类似的代码在Aframe 1.0.0

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在Aframe 1.0.4中,我遇到一个问题,即在Oculus Quest中,仅当您输入VR,退出VR并再次输入VR时,我的应用程序中的手动控件才起作用。同样,拇指控件不起作用。但是,该代码(对手动控件的编写方式进行了微小的修改)在Aframe 1.0.0中工作正常。

这是在Aframe 1.0.0的Oculus Quest中代码可以正常工作项目页面链接:https://glitch.com/~keylime实时应用:https://keylime.glitch.me/

要确认其工作正常,您需要戴上Oculus Quest,进入VR,将指尖拉向自己以启动传送,然后将指尖远离自己以触发点击(以验证框上的点击点(光线投射器发出的光线)出现在您面前时,当您发起点击事件(指向框时)时,框会改变颜色)。

在第二个示例中,代码几乎是相同的,但是当您最初进入VR时,没有任何手动控制起作用,要使其正常工作,必须先退出VR并再次输入VR,然后再进行手动控制,这意味着您可以拉动Oculus Touch控制器上的触发器,如果​​您指向立方体(使用射线),它将改变立方体的颜色,但是此时拇指控件不起作用,因此您会注意到如果您朝自己的方向拉动拇指杆,或将其推离自己,则什么也不会发生。

这里的代码在Aframe 1.0.4的Oculus Quest中无法正常工作项目页面链接:https://glitch.com/~keynine实时应用:https://keynine.glitch.me

在Aframe 1.0.4中,我遇到一个问题,即在Oculus Quest中,仅当您输入VR,退出VR并再次输入VR时,我的应用程序中的手动控件才起作用。同样,拇指控件不起作用。但是,...

controls aframe
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[有多余的控件:激光控件,手动控制,mylaser控件,白日梦控件。仅需两个实体(每只手一个)即可保持简单。另外手动控件API是:

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