抽屉具有此默认的三个水平条作为默认图标,但我想将其更改为其他内容。我已经检查了Drawer()下的可能选项,但是似乎没有属性附加到该属性。PS:我是Flutter的初学者。
appBar: AppBar(
leading: Icon(Icons.favorite),
title: Text("Drawer"),),
这应该起作用。
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title:Text('hi'),
leading: IconButton(
icon: Icon(Icons.accessible),
onPressed: () => Scaffold.of(context).openDrawer(),
),
),
);
从文档->
{{widget Leading} Type:小部件显示在[title]前面的小部件。如果为null,并且[automaticallyImplyLeading]设置为true,则[AppBar]将暗示适当的窗口小部件。例如,如果[AppBar]位于也具有[Drawer]的[Scaffold]中,则[Scaffold]将用打开抽屉的[IconButton]填充此小部件(使用[Icons.menu])。如果没有[抽屉]并且父级[导航器]可以返回,则[AppBar]将使用调用[Navigator.maybePop]的[BackButton]。以下代码显示了如何手动指定抽屉按钮,而不是依靠[automaticallyImplyLeading]:
import 'package:flutter/material.dart';
Widget build(context) {
return AppBar(
leading: Builder(
builder: (BuildContext context) {
return IconButton(
icon: const Icon(Icons.menu),
onPressed: () {
Scaffold.of(context).openDrawer();
},
tooltip: MaterialLocalizations.of(context).openAppDrawerTooltip,
);
},
),
);
}
[Builder]在此示例中用于确保上下文引用子树的该部分。这样,即使在创建[Scaffold]的代码中也可以使用此代码段(在这种情况下,如果没有[Builder],上下文将无法看到[Scaffold],因为它将引用该小部件的祖先)。