从触摸控制器释放抓取时如何将游戏对象返回到其原始位置

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我有一个场景,其中包含多个我可以抓取的游戏对象。我正在使用 VRIF PACKAGE 中的 Grabber 和 Grabbable 脚本,但我想对其进行设置,以便当玩家在一定距离内释放物体时,它会快速回到其原始位置和旋转。

c# unity3d virtual-reality
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根据文档

Grabber Events
你可以订阅一个脚本,然后当你开始抓取时它会记住以前的位置(-s)(和旋转(-s))然后当你让去吧

然后您可以定义阈值(例如您喜欢的距离),在该阈值中游戏对象会快速返回到原始位置。

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