如何在类中不断使用相同的变量创建随机数?

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我正在尝试使用 Ursina 制作 2d 游戏。一切都很顺利,直到我制作了地形。地形的循环效果很好,但是当我尝试使块的类型随机时,辐射函数只能工作一次。我该如何解决?顺便说一下,我是 python 新手,所以这将是一个很大的帮助。

我尝试过更新方法,而真实方法和 I 的方法在范围内。辐射方法只工作一次,所以当我打印变量进行调试时,它只读取所有 1 或 2。我能做什么?

python loops random repeat new-operator
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您应该在每次执行时生成一个随机数,为此,生成随机数的代码行应该位于您的循环内。 如需进一步帮助,请在评论中提供您的代码。 谢谢!

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