OpenGL过滤参数和mipmap

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同时通话时

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);

在OpenGL中的纹理加载过程中,会发生什么?占主导地位的是什么,或者我能想象后台发生了什么?

java opengl lwjgl
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如果要使用mipmapping,则纹理缩小功能必须为GL_NEAREST_MIPMAP_NEARESTGL_LINEAR_MIPMAP_NEARESTGL_NEAREST_MIPMAP_LINEARGL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR:(请参见glTexParameter

glTexParameter
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