同时通话时
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
和
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
在OpenGL中的纹理加载过程中,会发生什么?占主导地位的是什么,或者我能想象后台发生了什么?
如果要使用mipmapping,则纹理缩小功能必须为GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
,GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
,GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
或GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
:(请参见glTexParameter
)
glTexParameter