如何在openlayers中从连续的数组点绘制线串

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我试图用连续的LineString在openlayers中绘制Points,让它感觉像是从头到尾绘制的动画。

我试图通过跟随this example实现它。 OL2的所有引用都转换为OpenLayers 5,但仍然需要绘制一个点,然后是整个数组的next,而不是一次。

在这里找到我当前输出的代码 - my code

[供参考]这是我试图实现Snake animation for leaflet

javascript openlayers openlayers-3 openlayers-5
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仅使用线串的顶点不能提供平滑的动画。您可以在OpenLayers示例https://openlayers.org/en/v4.6.5/examples/feature-move-animation.html中看到标记在直线部分上移动得更快。如果您需要沿着直线平滑移动,就像在OpenLayers 2示例中一样,您需要使用.getCoordinateAt()来计算您应该在任何时间在线的位置。这是一个基于标记动画示例的演示,但也计算顶点之间的位置,显示来自蛇示例的线串。您还可以绘制自己的直线并观看它们的动画效果。

var style = new ol.style.Style({
  stroke: new ol.style.Stroke({
width: 4,
color: 'red'
  })
});

var raster = new ol.layer.Tile({
  source:  new ol.source.OSM()
});

var vector = new ol.layer.Vector({
  source: new ol.source.Vector(),
  style: style
});

var map = new ol.Map({
  layers: [raster, vector],
  target: 'map',
  view: new ol.View()
});

var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', 'https://raw.githubusercontent.com/IvanSanchez/Leaflet.Polyline.SnakeAnim/master/route.js');
xhr.onload = function() {
  // read the route coordinates
  eval(xhr.responseText);
  // reverse the route
  var geom = new ol.geom.LineString(route.reverse());
  // change Lat/Lon to Lon/Lat
  geom.applyTransform(function(c){ return c.reverse(); });
  geom.transform('EPSG:4326', map.getView().getProjection());
  map.getView().fit(geom.getExtent(), { size: map.getSize() });
  var snake = new ol.Feature();
  vector.getSource().addFeature(snake);
  animate_line(snake, geom, 30000);
}
xhr.send();

function animate_line(feature, linestring, duration) {

  var length = linestring.getLength();
  var length_shown = 0;

  var coords = linestring.getCoordinates();
  var coords_shown = [coords[0], coords[0]];
  var geom_shown = new ol.geom.LineString(coords_shown);
  feature.setGeometry(geom_shown);

  var coordcount = 1;
  var start = new Date().getTime();
  var listenerKey = map.on('postcompose', animate);

  function animate() {

var elapsed = new Date().getTime() - start;
var toAdd = length*elapsed/duration - length_shown;
var point = linestring.getCoordinateAt(Math.min(elapsed/duration, 1));

// restart from last intermediate point and remove it
var newPart = new ol.geom.LineString(coords_shown.slice(-1));
coords_shown.pop();

// add vertices until required length exceeded
while (coordcount < coords.length && newPart.getLength() <= toAdd) {
  newPart.appendCoordinate(coords[coordcount]);
  coords_shown.push(coords[coordcount]);
  coordcount++;
}

// replace overrun vertex with intermediate point
coords_shown.pop();
coordcount--;
coords_shown.push(point);

geom_shown.setCoordinates(coords_shown);
length_shown += toAdd;

if (elapsed > duration) {
  ol.Observable.unByKey(listenerKey);
}
map.render();

  }

}

draw = new ol.interaction.Draw({
  source: vector.getSource(),
  type: 'LineString'
});

draw.on('drawend',function(evt){
  geom = evt.feature.getGeometry();
  evt.feature.setGeometry(undefined);
  animate_line(evt.feature, geom, 6000);
});
map.addInteraction(draw);
html, body, .map {
    margin: 0;
    padding: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
}
<link href="https://cdn.rawgit.com/openlayers/openlayers.github.io/master/en/v5.3.0/css/ol.css" rel="stylesheet" />
<script src="https://cdn.rawgit.com/openlayers/openlayers.github.io/master/en/v5.3.0/build/ol.js"></script>
<div id="map" class="map"></div>

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你的循环

for(i=0;i<path.length;) {
    drawAnimatedLine(/*snip*/);
}

基本上同时启动所有点的动画而无需等待。在开始下一个段之前,您需要等到第一行的动画完成。你的drawAnimation函数有一个第6个参数fn,它为它提供了一个函数指针,用于在绘制完成时调用的函数。

这是一个快速的脏版本,我重写了你的for循环来演示,我的意思。 https://jsbin.com/lanoxojugi/edit?js,output

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