ios在app中购买耗材产品设计指南问题

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我对应用内购买设计有疑问。

您可以通过在应用程序中支付消费品来赚取积分。有了这一点,您可以购买数字内容并使用它3天。

我想知道上述设计是否是应用内购买指南的问题。

谢谢阅读 :)

ios swift design-patterns in-app-purchase in-app-billing
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上面没有问题,实际上这是消费产品的逻辑,你不限于持续时间(3天甚至1小时),如果你为用户提供可接受的服务,那么你可以任意时间限制一个常见的例子是增加游戏生命

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