现在,我有一个工作是使用Direct11.1渲染YUVI420数据,我还可以渲染RGB数据,但是我找不到直接渲染YUV的资料。
可以创建NV12格式纹理,创建shaderResourceView映射Luma和Chroma数据,然后用shader绘制。
你可以参考我从中学到的这个项目。
D3D11NV12渲染