如何使用DirectX11渲染YUV数据

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现在,我有一个工作是使用Direct11.1渲染YUVI420数据,我还可以渲染RGB数据,但是我找不到直接渲染YUV的资料。

render yuv direct3d11
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可以创建NV12格式纹理,创建shaderResourceView映射Luma和Chroma数据,然后用shader绘制。

你可以参考我从中学到的这个项目。

D3D11NV12渲染

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