何时使用inout参数?

问题描述 投票:61回答:7

将类或基元类型传递给函数时,函数中对参数所做的任何更改都将反映在类之外。这与inout参数应该做的基本相同。

inout参数的一个好用例是什么?

swift swift2
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inout意味着修改局部变量也会修改传入的参数。没有它,传入的参数将保持相同的值。当您使用inout和值类型而不使用它时,尝试考虑引用类型。

例如:

import UIKit

var num1: Int = 1
var char1: Character = "a"

func changeNumber(var num: Int) {
    num = 2
    print(num) // 2
    print(num1) // 1
}
changeNumber(num1)

func changeChar(inout char: Character) {
    char = "b"
    print(char) // b
    print(char1) // b
}
changeChar(&char1)

一个很好的用例将是swap函数,它将修改传入的参数。

Swift 3+注意:Starting in Swift 3inout关键字必须在冒号之后和类型之前。例如,Swift 3+现在需要func changeChar(char: inout Character)


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来自Apple Language Reference: Declarations - In-Out Parameters

作为优化,当参数是存储在存储器中的物理地址处的值时,在函数体内部和外部使用相同的存储器位置。优化的行为称为引用调用;它满足了拷入式拷贝模型的所有要求,同时消除了复制的开销。不要依赖于拷入式拷贝和参考呼叫之间的行为差​​异。

如果你有一个函数,它采用一个有点内存的大值类型作为参数(比如一个大的结构类型)并返回相同的类型,最后在函数返回总是用于替换调用者参数的地方,那么inout更喜欢作为相关的函数参数。

考虑下面的示例,其中注释描述了为什么我们希望在常规类型返回类型函数中使用inout

struct MyStruct {
    private var myInt: Int = 1

    // ... lots and lots of stored properties

    mutating func increaseMyInt() {
        myInt += 1
    }
}

/* call to function _copies_ argument to function property 'myHugeStruct' (copy 1)
   function property is mutated
   function returns a copy of mutated property to caller (copy 2) */
func myFunc(var myHugeStruct: MyStruct) -> MyStruct {
    myHugeStruct.increaseMyInt()
    return myHugeStruct
}

/* call-by-reference, no value copy overhead due to inout opimization */
func myFuncWithLessCopyOverhead(inout myHugeStruct: MyStruct) {
    myHugeStruct.increaseMyInt()
}

var a = MyStruct()
a = myFunc(a) // copy, copy: overhead
myFuncWithLessCopyOverhead(&a) // call by reference: no memory reallocation

另外,在上面的例子中---无视内存问题--- inout可以作为一个很好的代码实践,告诉任何人读取我们的代码,我们正在改变函数调用者参数(隐含地显示在参数之前的&符号&)函数调用)。以下总结了这个:

如果希望函数修改参数的值,并且希望在函数调用结束后这些更改仍然存在,请将该参数定义为输入输出参数。

来自Apple Language Guide: Functions - In-Out Parameters


有关inout以及它在内存中实际处理的详细信息(名称copy-in-copy-out有点误导......)---除了上面语言指南的链接外 - 请参阅以下SO线程:


(编辑补充:附加说明)

Lucas Huang上面接受的答案中给出的例子试图在函数范围内使用inout参数---访问作为inout参数传递的变量。这是不推荐的,并明确警告不要在语言ref中做:

不要访问作为输入输出参数传递的值,即使原始参数在当前范围中可用。当函数返回时,对原始文件的更改将被副本的值覆盖。不要依赖于引用调用优化的实现来尝试防止更改被覆盖。

现在,在这种情况下,访问“仅”是不可变的,例如, print(...),但按照惯例,所有这样的访问都应该避免。

根据评论者的要求,我将添加一个例子来阐明为什么我们不应该对“作为一个输入参数传递的价值”做任何事情。

struct MyStruct {
    var myStructsIntProperty: Int = 1

    mutating func myNotVeryThoughtThroughInoutFunction (inout myInt: Int) {
        myStructsIntProperty += 1
        /* What happens here? 'myInt' inout parameter is passed to this
           function by argument 'myStructsIntProperty' from _this_ instance
           of the MyStruct structure. Hence, we're trying to increase the
           value of the inout argument. Since the swift docs describe inout 
           as a "call by reference" type as well as a "copy-in-copy-out"
           method, this behaviour is somewhat undefined (at least avoidable).

           After the function has been called: will the value of
           myStructsIntProperty have been increased by 1 or 2? (answer: 1) */
        myInt += 1
    }

    func myInoutFunction (inout myInt: Int) {
        myInt += 1
    }
}

var a = MyStruct()
print(a.myStructsIntProperty) // 1
a.myInoutFunction(&a.myStructsIntProperty)
print(a.myStructsIntProperty) // 2
a.myNotVeryThoughtThroughInoutFunction(&a.myStructsIntProperty)
print(a.myStructsIntProperty) // 3 or 4? prints 3.

因此,在这种情况下,输入表现为copy-in-copy-out(而不是引用)。我们通过重复语言参考文档中的以下声明来总结:

不要依赖于拷入式拷贝和参考呼叫之间的行为差​​异。


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默认情况下,函数参数是常量。尝试从该函数体内更改函数参数的值会导致编译时错误。这意味着您无法错误地更改参数的值。如果希望函数修改参数的值,并且希望在函数调用结束后这些更改仍然存在,请将该参数定义为输入输出参数。

see image below for Description


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inout参数允许我们更改值类型参数的数据,并在函数调用完成后保持更改。


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如果你使用类,那么,正如你所说,你可以修改类,因为参数是对类的引用。但是当您的参数是值类型时,这将不起作用(https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/Functions.html - In-Out Parameters Section)

使用inout的一个很好的例子就是这个(定义CGPoints的数学):

func + (left: CGPoint, right: CGPoint) -> CGPoint {
  return CGPoint(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y)
}

func += (left: inout CGPoint, right: CGPoint) {
  left = left + right
}

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基本上,当您想要使用变量地址时,它非常有用,它在数据结构算法中非常有用


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当使用inout参数swift 4.0 Work时

class ViewController: UIViewController {

    var total:Int = 100

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        self.paramTotal(total1: &total)
    }

    func paramTotal(total1 :inout Int) {
        total1 = 111
        print("Total1 ==> \(total1)")
        print("Total ==> \(total)")
    }
}
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