我正在 Roblox Studio 上制作游戏,在一个脚本中,我需要在另一个脚本中的变量中获取给定记录。请帮我解决问题。
我试着这样做
if workspace.OxranukTrue.OxranukTrue.BarierNumber == 0 then
您可以使用
_G.BarierNumber
在定义脚本中定义您的变量并引用它。
脚本 1:
_G.BarierNumber = 0
脚本 2:
if _G.BarierNumber == 0 then
很抱歉简短的回答,但我刚刚看到这篇文章并且可能与它对我来说也很困难有关,所以我认为我回答比什么都不做更好。