如何从另一个 Roblox Studio 脚本访问变量

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我正在 Roblox Studio 上制作游戏,在一个脚本中,我需要在另一个脚本中的变量中获取给定记录。请帮我解决问题。

我试着这样做

if workspace.OxranukTrue.OxranukTrue.BarierNumber == 0 then
lua roblox
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您可以使用

_G.BarierNumber
在定义脚本中定义您的变量并引用它。 脚本 1:

_G.BarierNumber = 0

脚本 2:

if _G.BarierNumber == 0 then

很抱歉简短的回答,但我刚刚看到这篇文章并且可能与它对我来说也很困难有关,所以我认为我回答比什么都不做更好。

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