我正在做面向对象的编程任务,要求我为孩子们创建一个捉数字游戏,以便他们在享受游戏的同时也学习计数。
在这里,我应该创建一个Point类和一个x-y坐标。在这里,我必须创建一个将P(点对象作为参数)的平移函数。当用户按下键(即箭头键)时,此功能会移动第一个点。
[问题是我对c ++中的箭头键(例如,向上,向下,向左,向右移动)使用的实际关键字感到困惑,就像我们在普通游戏中用来移动物体或人一样! ???
以下是我的代码!类Point.h
#ifndef POINT_H
#define POINT_H
class Point
{
public:
Point(); // Default Constructor
Point(double, double, int); // Three argument constructor
void initialize(double, double, int);
void shift(Point p); // Shift the first point when user press keys
void setValue(int value);
int getValue() const;
void setX();
double getX() const;
void setY();
double gety() const;
void AddPointValue(Point p2); /*This function add the TWO points value
void displayPoint(); //This will use to display value of point
bool checkCoordinates();
bool checkTime(); // Check time remaining
private:
double x;
double y;
int value;
};
#endif
实施文件
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include "point.h"
using namespace std;
Point::Point() // Default Constructor
{
x = 0;
y = 0;
value = 0;
}
Point::Point(double x1, double y1, int value1){ // Three argument constructor
x = x1;
y = y1;
value = value1;
}
void Point::initialize(double init_x, double init_y, int init_value)
{
x = init_x;
y = init_y;
value = init_value;
}
void Point::shift(Point p){
if(p == VK_LEFT)
{
}else if(p == VK_RIGHT)
{
}else if(p == VK_UP)
{
}else if(p == VK_DOWN)
{
}
}
现在给我一个错误,因为操作符不匹配==(操作符类型为'point'和'int')
point和int的问题是因为您试图将2d坐标与ASCII值(VK_ *)进行比较,请对该部分进行以下更改,并且应该更易于维护:
Point Point::shift(Point p, int keyPress)
{
Point maxSize = new Point();
Point minSize = new Point();
maxSize.x=80;
maxSize.y=40;
// Assuming a coordinate system of 0,0 (x,y) at top left of the display
switch (keyPress)
{
case (VK_LEFT): // increment the x coord by 1 to go left
p.x += 1;
if (p.x < minSize.x) p.x = minSize.x;
break;
case (VK_RIGHT): // decrement the x coord by 1 to go right
p.x -= 1;
if (p.x > maxize.x) p.x = maxSize.x;
break;
case (VK_UP): // decrement the y coord by 1 to go up
p.y -= 1;
if (p.y < minSize.y) p.y = minSize.y;
break;
case (VK_DOWN): // increment the y coord by 1 to go down
p.y += 1;
if (p.y > maxize.y) p.y = maxSize.y;
break;
}
return p;
}
您还必须检查x和y永远不小于0,因为这将使它们不显示/导致异常,具体取决于您构造代码和播放区域的方式。
希望这有助于解决您的运动问题,但是如果您需要更多信息,请告诉我:)
@@ GMasucci您能帮我吗?我必须开发一个游戏。细节在这里捕捉数字的游戏Childers更喜欢计算机游戏,而不是学习数学。因此,要教小学生,我们的动机是设计一款游戏,使他们在享受游戏的同时也学习计数以下是工作示例:假设下面的图片是您的计算机屏幕。您的儿童应用程序必须满足以下最低要求。额外的功能将不胜感激。所有上述要求都是强制性的。•第一个数字(对象)在屏幕坐标为(0,0)的屏幕角处从零开始。•对于第二个数字,请生成1到100之间的随机数以及随机坐标。•十个点随机生成为假数。如果您触摸这些数字,您将会输掉。•现在,儿童使用箭头键向左,向上,向下向右移动第一个数字以到达第二个数字。•当第一个数字到达第二个数字的坐标时。将两个数字相加。现在,结果值变为第一个数字,并再次生成第二个数字,如步骤2所示。•当孩子们完成加分500分时,游戏将结束。•对于每个加法,请提供一个可以加数字的时间。如果时间到了,而您没有到达座标,那么您将输掉比赛。如果您已经访问过该坐标,则无法上,下,左或下。使用我们在上两个讲座中讨论的Point类的概念(对象)来完成这项任务。
您的.h应该包含这些功能才能满足上述要求