我正在尝试倾斜矩形,以使两个垂直边倾斜但平行,并且顶部和底部是水平的。
我正在尝试使用CGAffineTransform并找到了此代码,但是我没有弄清楚要放在各个部分中的内容。
imageView.layer.somethingMagic.imageRightTop = (CGPoint){ 230, 30 };
imageView.layer.somethingMagic.imageRightBottom = (CGPoint){ 300, 150 };
#define CGAffineTransformDistort(t, x, y) (CGAffineTransformConcat(t, CGAffineTransformMake(1, y, x, 1, 0, 0)))
#define CGAffineTransformMakeDistort(x, y) (CGAffineTransformDistort(CGAffineTransformIdentity, x, y))
尽管据说这很容易,但我不知道在不同地方放什么。
我假设图像视图将是我要更改的图像,但是这会变成somethingMagic。和imageRightTop和imageRightBottom。
还有我如何定义t。
如果有更详尽的解释,我将不胜感激,因为在大多数情况下,我仅将其作为偏斜矩形的解释。
谢谢
假设您有一个名为imageView
的变量,其中包含对UIImageView
的引用。我写了一些样本来演示如何实现此行为。该代码的作用是创建一个新的CGAffineTransform
矩阵。该矩阵具有与恒等变换矩阵相同的值,但有一个例外:位置[2,1]处的值。该值由c
函数的CGAffineTransformMake
参数控制,并控制沿x轴的剪切。您可以通过设置shearValue
来更改剪切量。
代码:
CGFloat shearValue = 0.3f; // You can change this to anything you want
CGAffineTransform shearTransform = CGAffineTransformMake(1.f, 0.f, shearValue, 1.f, 0.f, 0.f);
[imageView setTransform:shearTransform];
let shearValue = CGFloat(0.3) // You can change this to anything you want
let shearTransform = CGAffineTransform(a: 1, b: 0, c: shearValue, d: 1, tx: 0, ty: 0)
imageView.transform = shearTransform
这是shearTransform
矩阵的样子:
[1 0 0]
[0.3 1 0]
[0 0 1]