Xcode 10:无法附加DB错误

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更新到Xcode 10时,iOS静态库目标无法构建。我如何构建它的方式如下:

xcodebuild -target TargetName -configuration Release clean build

使用Xcode 9,一切都运行顺利,但是当Xcode 10用于构建时,我收到了以下错误(在清理运行顺利之后):

注意:使用新的构建系统

注意:规划构建

注意:构建构建描述构建系统信息错误:无法附加DB:错误:访问构建数据库“/Users/uerceg/random-path/build/XCBuildData/build.db”:数据库已锁定可能有两个并发构建正在运行相同的文件系统位置。

**建筑失败**

**建筑失败**

以下构建命令失败:PhaseScriptExecution MultiPlatform \ Build /Users/uerceg/random-path/build/Library.build/Release-iphoneos/LibraryTarget.build/Script-9DE7C9021AE68FA5001556E5.sh(1 failure)

这可能是无关的,但我注意到新的Xcode 10构建系统标记重复的Copy Bundle Resource Info.plist文件为错误,所以我确实确保没有重复的条目,但可能这个错误与此事实无关。

有谁知道什么可能是错的?

ios xcodebuild xcode10
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好吧,好像我设法解决了它。我在/bin/shBuild Phases脚本试图建立胖静态库。在脚本中,我有OBJROOT路径设置如下:

OBJROOT="${OBJROOT}"

看起来像Xcode 10和新的构建系统在途中改变了一些路径,这一行是问题的根源。它需要调整为:

OBJROOT="${OBJROOT}/DependentBuilds"

之后,xcodebuild设法构建此目标,而不会出现Xcode 10中引入的新构建系统的问题。

我自己没有得到这个解决方案,非常感谢Matt Gallagher和他在这里的帖子:https://github.com/mattgallagher/CwlSignal/issues/24#issuecomment-396931001


正如@TMin在评论中所要求的,这是我的脚本的样子:

set -e

# If we're already inside this script then die
if [ -n "$RW_MULTIPLATFORM_BUILD_IN_PROGRESS" ]; then
exit 0
fi
export RW_MULTIPLATFORM_BUILD_IN_PROGRESS=1

RW_FRAMEWORK_NAME=${PROJECT_NAME}
RW_INPUT_STATIC_LIB="lib${PROJECT_NAME}.a"
RW_FRAMEWORK_LOCATION="${BUILT_PRODUCTS_DIR}/static/${RW_FRAMEWORK_NAME}Sdk.framework"

function build_static_library {
    echo "1"
    echo "${BUILD_DIR}"
    # Will rebuild the static library as specified
    #     build_static_library sdk
    xcrun xcodebuild -project "${PROJECT_FILE_PATH}" \
    -target "${TARGET_NAME}" \
    -configuration "${CONFIGURATION}" \
    -sdk "${1}" \
    ONLY_ACTIVE_ARCH=NO \
    BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" \
    OBJROOT="${OBJROOT}" \
    BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" \
    SYMROOT="${SYMROOT}" $ACTION
}

function make_fat_library {
    # Will smash 2 static libs together
    #     make_fat_library in1 in2 out
    xcrun lipo -create "${1}" "${2}" -output "${3}"
}

# 1 - Extract the platform (iphoneos/iphonesimulator) from the SDK name
if [[ "$SDK_NAME" =~ ([A-Za-z]+) ]]; then
RW_SDK_PLATFORM=${BASH_REMATCH[1]}
else
echo "Could not find platform name from SDK_NAME: $SDK_NAME"
exit 1
fi

# 2 - Extract the version from the SDK
if [[ "$SDK_NAME" =~ ([0-9]+.*$) ]]; then
RW_SDK_VERSION=${BASH_REMATCH[1]}
else
echo "Could not find sdk version from SDK_NAME: $SDK_NAME"
exit 1
fi

# 3 - Determine the other platform
if [ "$RW_SDK_PLATFORM" == "iphoneos" ]; then
RW_OTHER_PLATFORM=iphonesimulator
else
RW_OTHER_PLATFORM=iphoneos
fi

# 4 - Find the build directory
if [[ "$BUILT_PRODUCTS_DIR" =~ (.*)$RW_SDK_PLATFORM$ ]]; then
RW_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR="${BASH_REMATCH[1]}${RW_OTHER_PLATFORM}"
else
echo "Could not find other platform build directory."
exit 1
fi

# Build the other platform.
build_static_library "${RW_OTHER_PLATFORM}${RW_SDK_VERSION}"

# If we're currently building for iphonesimulator, then need to rebuild
#   to ensure that we get both i386 and x86_64
if [ "$RW_SDK_PLATFORM" == "iphonesimulator" ]; then
build_static_library "${SDK_NAME}"
fi

# Join the 2 static libs into 1 and push into the .framework
make_fat_library "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${RW_INPUT_STATIC_LIB}" \
"${RW_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR}/${RW_INPUT_STATIC_LIB}" \
"${RW_FRAMEWORK_LOCATION}/Versions/A/${RW_FRAMEWORK_NAME}Sdk"

# Ensure that the framework is present in both platform's build directories
cp -a "${RW_FRAMEWORK_LOCATION}/Versions/A/${RW_FRAMEWORK_NAME}Sdk" \
"${RW_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR}/static/${RW_FRAMEWORK_NAME}Sdk.framework/Versions/A/${RW_FRAMEWORK_NAME}Sdk"

# Copy the framework to the project directory
ditto "${RW_FRAMEWORK_LOCATION}" "${SRCROOT}/Frameworks/static/${RW_FRAMEWORK_NAME}Sdk.framework"

问题在于build_static_library方法在这一行:

OBJROOT="${OBJROOT}" \

将该行更改为:

OBJROOT="${OBJROOT}/DependantBuilds" \

为我解决了这个问题。


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Open XCode File->Project Settings

Build System->Legacy Build System

配置版本10.0项目设置的XCode可以解决问题。


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如果您使用构建脚本来构建像我这样的子模块库。您还需要在xcodebuild命令中使用-UseModernBuildSystem=NO显式禁用构建脚本中的新构建系统。

例如:

xcodebuild -configuration "${CONFIGURATION}" -project "${PROJECT_NAME}.xcodeproj" -target "${TARGET_NAME}" -sdk "${OTHER_SDK_TO_BUILD}" ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" SYMROOT="${SYMROOT}" -UseModernBuildSystem=NO

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使用此脚本它将与新的构建系统一起正常工作

# Step 1 search RECURSION and if detected stop "*/

if [ "true" == ${ALREADYINVOKED:-false} ]
then
echo "RECURSION: Detected, stopping"
else
export ALREADYINVOKED="true"

UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-universal

# Step 2. Build Device and Simulator versions

xcodebuild -target logger ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

xcodebuild -target logger-configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator -arch i386 -arch x86_64 BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

# make sure the output directory exists
mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}"

# Step 3. Create universal binary file using lipo
lipo -create -output "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/lib${PROJECT_NAME}universal.a" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/lib${PROJECT_NAME}.a" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/lib${PROJECT_NAME}.a"

# Last touch. copy the header files. Just for convenience
cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/include" "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/"

fi

在Xcode 10构建系统使用单线程之前,但在Xcode 10中使用具有多个线程的新构建系统,因此每次运行构建Xcode运行按钮时此脚本

 xcodebuild -target logger ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}".

将再次调用构建,这将创建RECURSION

不要忘记以(fi)结束IF条件结束脚本

第1步是检测RECURSION并停止它们


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如果你想保留XCode 10的默认构建系统,但仍然在IDE之外运行构建(例如在CI机器中),只需在-target命令中替换-scheme参数的xcodebuild参数,如:

xcodebuild -scheme SchemeName -configuration Release clean build

感谢2015年的this帖子谈到一个非常类似的问题,它给了我解决这个问题的提示。正如同一位作者所说,

我会冒险猜测,没有方案的xcodebuild错误地通过“现代构建系统”,给出了上述错误


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我有相同的问题,并从提示尝试一切,但这个错误仍然继续。有时项目是建立的,下次没有错误。而帮助我的解决方案是编辑方案并关闭Parallelize Build。之后一切正常。


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在我的构建脚本中添加一个Clean派生数据步骤(在Xcode构建之前)似乎可以解决我的问题。

不确定它是否相关,但我的项目使用Realm(与CocoaPods一起安装)。这是启发“修复” - > https://github.com/realm/realm-cocoa/issues/5812的GitHub问题。

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