.NET Core和.NET标准类库项目类型有什么区别?

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在Visual Studio中,您可以创建至少3种不同类型的类库:

  • 类库(.NET Framework)
  • 类库(.NET标准)
  • 类库(.NET Core)

虽然第一个是我们多年来一直使用的,但我遇到的一个主要问题是何时使用.NET Standard和.NET Core类库类型。我最近在试图加入multi-target different framework versionscreating a unit test project时被这种方式所困扰。

那么,类库(.NET标准版)和类库(.NET Core)之间有什么区别,为什么两者都存在,什么时候应该使用另一个呢?

.net .net-core class-library .net-standard
10个回答
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我们什么时候应该使用另一个?

该决定是兼容性和API访问之间的权衡。

如果要增加与库兼容的应用程序数量,请使用.NET标准库,并且可以减少库可以访问的.NET API表面区域。

如果要增加库可以访问的.NET API表面区域,请使用.NET Core库,并且只允许.NET Core应用程序与库兼容即可。

例如,一个面向.NET Framework 1.3 will be compatible with应用程序的库,其目标是.NET Framework 4.6,.NET Core 1.0,Universal Windows Platform 10.0以及支持.NET Standard 1.3的任何其他平台。但是,该库无法访问.NET API的某些部分。例如,Microsoft.NETCore.CoreCLR包与.NET Core兼容,但与.NET Standard不兼容。

类库(.NET标准)和类库(.NET Core)之间有什么区别?

The Package-based frameworks section描述了这种差异。

兼容性:面向.NET Standard的库将在任何符合.NET标准的运行时上运行,例如.NET Core,.NET Framework,Mono / Xamarin。另一方面,面向.NET Core的库只能在.NET Core运行时上运行。

API表面区域:.NET标准库随附NETStandard.Library中的所有内容,而.NET Core库附带Microsoft.NETCore.App中的所有内容。后者包括大约20个额外的库,其中一些我们可以手动添加到我们的.NET标准库(例如System.Threading.Thread),其中一些与.NET标准不兼容(例如Microsoft.NETCore.CoreCLR)。

此外,.NET Core库指定运行时并附带应用程序模型。例如,重要的是使单元测试类库可运行。

为什么两者都存在?

暂时忽略库,.NET Standard存在的原因是可移植性;它定义了.NET平台同意实现的一组API。任何实现.NET标准的平台都与面向.NET标准的库兼容。其中一个兼容的平台是.NET Core。

回到库,.NET标准库模板可以在多个运行时上运行(以API表面区域为代价)。相反,.NET Core库模板用于访问更多API表面区域(以兼容性为代价)并指定用于构建可执行文件的平台。


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.NET标准是.NET API的正式规范,旨在提供给所有.NET实现。

.NET Core是一个免费的开源管理计算机软件框架,适用于Windows,Linux和macOS操作系统。

.NET Framework是一个主要在Microsoft Windows上运行的软件框架。


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.Net核心类库基于.Net标准构建。如果要实现可移植到.Net Framework,.Net Core和Xamarin的库,请选择.Net标准库

.Net Core最终将实施.Net Standard 2(Xamarin和.Net Framework也将如此)

因此,.Net Core,Xamarin和.Net Framework可以被识别为.Net Standard的风格

为了使您的代码共享和重用应用程序能够面向未来,您宁愿实现.Net标准库。

Microsoft还建议您使用.NET Standard而不是Portable Class Libraries。

引用MSDN作为权威来源,.Net标准旨在成为统一所有的一个图书馆。由于图片胜过千言万语,以下内容将使事情变得非常明确:

1.您当前的应用场景(碎片化)

像我们大多数人一样,您可能处于以下情况:(。NET Framework,Xamarin和现在.Net Core风格的应用程序)

enter image description here

2. .Net标准库将为您启用什么(跨框架兼容性)

实现.Net标准库允许跨所有这些不同风格的代码共享:

One Library to Rule them All

对于不耐烦:

  1. .NET Standard通过在您需要的环境中引入您期望和喜爱的所有API,解决了所有平台上.NET开发人员的代码共享问题:桌面应用程序,移动应用程序和游戏以及云服务:
  2. .NET Standard是一组所有.NET平台必须实现的API。这统一了.NET平台并防止了未来的碎片。
  3. .NET Standard 2.0将由.NET Framework,.NET Core和Xamarin实现。对于.NET Core,这将添加许多已请求的现有API。
  4. .NET Standard 2.0包含.NET Framework二进制文件的兼容性填充程序,显着增加了可以从.NET标准库引用的库集。
  5. .NET Standard将取代可移植类库(PCL)作为构建多平台.NET库的工具故事。

有关表格的信息,请参阅head over here,了解您可以根据要运行的.NET平台确定最高版本的.NET标准。

资料来源:MSDN: Introducing .Net Standard


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所以简短的回答是:

IAnimal == .NetStandard (General)
ICat == .NetCore (Less General)
IDog == .NetFramework (Specific / oldest and has the most features)

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.Net Framework和.Net Core是.Net运行时的两种不同实现。 Core和Framework(尤其是Framework)都有不同的配置文件,包括Microsoft为.Net创建的许多API和程序集的更大或更小(或只是简单的不同)选择,具体取决于它们的安装位置和配置文件。例如,通用Windows应用程序中提供的某些API与“普通”Windows配置文件中的API不同。即使在Windows上,您也可能拥有“客户端”配置文件与“完整”配置文件。此外,还有其他实现(如Mono)具有自己的库集。

.Net Standard是一组规范,其中必须提供API库和程序集。为.Net Standard 1.0编写的应用程序应该能够编译和运行任何版本的Framework,Core,Mono等,它们宣传对.Net Standard 1.0库集合的支持。类似于.Net Standard 1.1,1.5,1.6,2.0等。只要运行时提供对程序所针对的Standard版本的支持,您的程序就应该在那里运行。

针对标准版本的项目将无法使用该标准修订版中未包含的功能。这并不意味着您不能依赖于其他供应商发布的其他程序集或API(即:NuGet上的项目)。但它确实意味着您所采用的任何依赖项还必须包括对您的.Net Standard版本的支持。 .Net标准正在快速发展,但它仍然足够新,并且对一些较小的运行时配置文件足够关注,这种限制可能让人感到窒息。 (注意一年半之后:这种情况开始发生变化,最近的.Net标准版本更加出色,功能更全面)。

另一方面,针对标准的应用程序应该能够在更多部署情况下使用,因为理论上它可以与Core,Framework,Mono等一起运行。对于寻求广泛分发的类库项目,这是一个有吸引力的承诺。对于主要用于内部目的的类库项目,它可能不是一个问题。

.Net标准也适用于SysAdmin团队由于哲学或成本原因而希望从Windows上的ASP.Net迁移到Linux上的.Net Core的ASP.Net的情况,但开发团队希望继续反对.Net Windows上Visual Studio中的框架。


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.NET Framework和.NET Core都是框架。

.NET Standard是标准的(换句话说,规范)。

您可以使用.NET Framework和.NET Core制作可执行项目(如Console应用程序或ASP.NET应用程序),但不能使用.NET Standard。

使用.NET Standard,您只能创建无法独立执行的类库项目,并且应该由另一个.NET Core或.NET Framework可执行项目引用。


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希望这有助于理解.NET Standard API表面与其他.NET平台之间的关系。每个接口代表一个目标框架,方法代表该目标框架上可用的API组。

namespace Analogy
{
  // .NET Standard

interface INetStandard10
{
    void Primitives();
    void Reflection();
    void Tasks();
    void Xml();
    void Collections();
    void Linq();
}

interface INetStandard11 : INetStandard10
{
    void ConcurrentCollections();
    void LinqParallel();
    void Compression();
    void HttpClient();
}

interface INetStandard12 : INetStandard11
{
    void ThreadingTimer();
}

interface INetStandard13 : INetStandard12
{
    //.NET Standard 1.3 specific APIs
}

// And so on ...


// .NET Framework 

interface INetFramework45 : INetStandard11
{
    void FileSystem();
    void Console();
    void ThreadPool();
    void Crypto();
    void WebSockets();
    void Process();
    void Drawing();
    void SystemWeb();
    void WPF();
    void WindowsForms();
    void WCF();
}

interface INetFramework451 : INetFramework45, INetStandard12
{
    // .NET Framework 4.5.1 specific APIs
}

interface INetFramework452 : INetFramework451, INetStandard12
{
    // .NET Framework 4.5.2 specific APIs
}

interface INetFramework46 : INetFramework452, INetStandard13
{
    // .NET Framework 4.6 specific APIs
}

interface INetFramework461 : INetFramework46, INetStandard14
{
    // .NET Framework 4.6.1 specific APIs
}

interface INetFramework462 : INetFramework461, INetStandard15
{
    // .NET Framework 4.6.2 specific APIs
}

// .NET Core
interface INetCoreApp10 : INetStandard15
{
    // TODO: .NET Core 1.0 specific APIs
}
// Windows Universal Platform
interface IWindowsUniversalPlatform : INetStandard13
{
    void GPS();
    void Xaml();
}

// Xamarin 
interface IXamarinIOS : INetStandard15
{
    void AppleAPIs();
}

interface IXamarinAndroid : INetStandard15
{
    void GoogleAPIs();
}    
// Future platform

interface ISomeFuturePlatform : INetStandard13
{
    // A future platform chooses to implement a specific .NET Standard version.
    // All libraries that target that version are instantly compatible with this new
    // platform
}
}

Source


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.NET标准:将其视为一个大型标准库。当使用它作为依赖项时,您只能创建库(.DLL),而不是可执行文件。使用.NET标准作为依赖项创建的库可以添加到Xamarin.Android,Xamarin.iOS,.NET Core Windows / OSX / Linux项目中。

.NET Core:将它视为旧.NET框架的延续,只是它的开源,有些东西尚未实现,而其他东西已被弃用。它扩展了.NET标准的附加功能,但只能在桌面上运行。将此作为依赖项添加时,您可以在Windows,Linux和OSX上创建可运行的应用程序。 (虽然现在只有控制台,没有GUI)。所以.NET Core = .NET Standard + Desktop特定的东西。 UWP也使用它,新的ASP.NET核心也将它用作依赖。


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.Net标准主要用于改进代码共享,并使每个.Net实现中的API更加一致。

在创建库时,我们可以定位as.Net Standard 2.0,这样创建的库就可以与不同版本的.Net Framework兼容,包括.Net Core,Mono ..


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另一种解释差异的方法可能是现实世界的例子,因为我们大多数人都会使用现有的工具和框架(Xamarin,Unity等)来完成这项工作。

因此,使用.NET Framework,您可以使用所有.NET工具,但只能定位Windows应用程序(UWP,Winforms,ASP.NET等)。由于.NET Framework是封闭源代码,因此没有太多事情可做。

使用.NET Core,您可以使用更少的工具,但可以定位主要的桌面平台(Windows,Linux,Mac)。这在ASP.NET核心应用程序中特别有用,因为您现在可以在Linux中托管Asp.net(更便宜的托管价格)。现在,由于.NET Core是开源的,因此在技术上可以为其他平台开发库。但由于没有支持它的框架,我认为这不是一个好主意。

使用.NET Standard,您可以使用更少的工具,但可以定位所有/大多数平台。你可以通过Xamarin来定位Mobile,你甚至可以通过Mono / Unity来定位Game Consoles。

在实际应用程序中,您可能需要使用所有这些应用程序。例如,我开发了具有以下架构的销售点应用程序:

共享服务器和客户端:

  • 一个.NET标准库,用于处理我的应用程序的模型。

由于它是.NET标准库,因此可以在任何其他库中使用。

服务器端(Web API):

  • .NET标准(也可以是Core)库,用于处理所有数据库连接。
  • 一个.NET Core项目,它处理Rest API并使用数据库库。

由于这是在.NET Core中开发的,我可以在Linux服务器上托管该应用程序。

客户端(MVF与WPF + Xamarin.Forms Android / IOS):

  • 用于处理客户端API连接的.NET标准库。
  • 用于处理ViewModels Logic的.NET标准库。用于所有视图。
  • 一个.NET Framework WPF应用程序,用于处理Windows应用程序的WPF视图。
  • 用于处理Xamarin Forms视图的.NET标准库。
  • Xamarin Android和Xamarin IOS项目。

所以你可以看到在应用程序的客户端有一个很大的优势,因为我可以重用.NET标准库(Client API和ViewModels),只是为WPF,Xamarin和IOS应用程序创建没有逻辑的视图。

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