该程序将收到许多msg,msg有不同的struct“Data”,所以我定义了Msg结构:
type Msg struct {
MsgType int
Data interface{}
}
type Data1 struct {
//msg type 1 Data struct
}
type Data2 struct {
//msg type 2 Data struct
}
func (msgStr string) {
msg := Msg{}
if err := json.Unmarshal([]byte(msgStr), &msg); err != nil {
//log err
}
switch msg.MsgType{
case 1:
//convert msg.Data to a type 1 struct
case 2:
//convert msg.Data to a type 2 struct
}
}
但打印出msg.Data,它是一个地图,而不是接口{},所以当我通过msg.Data。(Data1)将它转换为Data1时,得到了一个错误。 所以, 1.为什么界面{}自动转换为地图? 2.如何将其转换为我想要的Data1结构? 3.这个场景中的最佳实践是什么?
1.因为它看到了一个JSON对象,并且如文档所述,当存储到map[string]interface{}
中时,JSON对象变为interface{}
(这是唯一可以保存JSON对象中的任何内容的类型)。
2.鉴于您目前的情况,您可以将地图的每个字段分配给新的Data1
或Data2
的相应字段。
3.理想的处理方法是使用json.RawMessage
推迟Data
的解码,直到你知道它是什么。这可以像这样处理:
type Msg struct {
MsgType int
Data interface{}
}
func (m *Msg) UnmarshalJSON(b []byte) (err error) {
var tmp struct {
MsgType int
Data json.RawMessage
}
err = json.Unmarshal(b, &tmp)
if err != nil {
return
}
m.MsgType = tmp.MsgType
switch (tmp.MsgType) {
case 1:
data := Data1{}
err = json.Unmarshal(tmp.Data, &data)
if err != nil {
return
}
m.Data = data
case 2:
data := Data2{}
err = json.Unmarshal(tmp.Data, &data)
if err != nil {
return
}
m.Data = data
default:
return errors.New("invalid DataType")
}
return
}
然后你可以直接在json.Unmarshal
上调用json.Decode
或*Msg
,它的Data
将根据你的需要进行解码。