在我使用Pyglet看到的所有Web教程中,似乎它们中的任何一个都没有使用包含pyglet.window.Window实例的类。例如,大多数教程似乎都类似于
import pyglet
game_window = pyglet.window.Window()
@game_window.event
def on_draw():
#dostuff
while __name__ == "__main__":
pyglet.app.run()
我在将这段代码重组为一个类时遇到麻烦。我打算这样做的代码在这里:
import pyglet
from pyglet.gl import *
from Board import Board
class Frontend:
def __init__(self,xs, ys):
self.GameInstance = Board(xs,ys)
self.GameWindow = pyglet.window.Window(width=512, height=512,visible=False)
@GameWindow.event
def on_draw(self):
self.GameWindow.clear()
f = Frontend()
运行此代码时,出现以下错误:
Traceback (most recent call last):
File "C:/Users/PycharmProjects/Nothing/2048/Frontend.py", line 7, in <module>
class Frontend:
File "C:/Users/PycharmProjects/Nothing/2048/Frontend.py", line 13, in Frontend
@GameWindow.event
NameError: name 'GameWindow' is not defined
当我尝试用@GameWindow.event
替换@self.GameWindow.event
以解决NameError时得到:
Traceback (most recent call last):
File "C:/Users/PycharmProjects/Nothing/2048/Frontend.py", line 7, in <module>
class Frontend:
File "C:/Users/PycharmProjects/Nothing/2048/Frontend.py", line 13, in Frontend
@self.GameWindow.event
NameError: name 'self' is not defined
我期望。但是,我不确定该代码为什么不起作用-有人可以解释为什么以及如何解决它吗?
您可以inherit from Window。这应该工作:
class Frontend(pyglet.window.Window):
def __init__(self, xs, ys):
self.GameInstance = Board(xs,ys)
super().__init__(width=512, height=512,visible=False)
def on_draw(self):
self.clear()
您的代码不起作用,因为您无法在方法之外引用Frontend类的实例。如果您只有Frontend类的一个实例,则可以执行以下操作:
class Frontend:
window = pyglet.window.Window()
def __init__(self):
...
@window.event
def on_draw():
...
当我评论了ragezor的答案时,pyglet文档建议继承。
但是另一种选择是将事件处理逻辑作为EventDispatcher
分隔在其自己的类中:http://pyglet.org/doc-current/programming_guide/events.html#creating-your-own-event-dispatcher
[就个人而言,如果我知道只有一个Frontend
实例,我会质疑有一堂课的必要性。但这就是一堆蠕虫。以为我会给你另一个不错的选择,至少,尽管从Window
继承,也不会出错,尤其是在所有事件都与Window
相关的情况下。
第三个想法(自ragezor给您两个选择以来,我猜是第四个):
class Frontend:
def __init__(self,xs, ys):
self.GameInstance = Board(xs,ys)
self.GameWindow = pyglet.window.Window(width=512, height=512,visible=False)
self.on_draw = self.GameWindow.event(self.on_draw)
def on_draw(self):
self.GameWindow.clear()
换句话说,手动应用@GameWindow.event
装饰器。
[最后一件事,不要使用驼峰式的属性,它违反了PEP8的约定,在编辑此代码时让我感到困惑。改名为game_window
。
我的猜测是您需要做
@self.Gamewindow.event