我的点光源以统一方式渲染,但不会在 oculus 耳机中渲染。可能是什么原因。我在网上找不到解决方案。
我正在使用URP
如果可能的话添加更多细节,您是否使用烘焙照明、混合实时照明?这可能是您的每像素光设置。
尝试禁用场景中的任何其他灯光,只保留聚光灯,增加聚光灯范围并检查聚光灯是否工作。
如果是这样,那么它就是你的每像素/顶点数,你可以从你的
Settings
Per Object Limit
如果任务不需要动态,请勿超过 1 并烘焙灯光。
您可以使用“每个顶点”在每个对象限制内有 8 个灯光(也具有出色的性能),但它可能会在某些区域给您带来一些奇怪的结果。