如何在A-Frame中检测摄像机和球体的距离

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我想在相机移近球体时显示一些文字。这个想法是当用户看到球体移动得更近时,然后文本出现,比方说,“你好”。但是现在我只知道如何使用一个实体添加固定位置的文本,我不知道如何检测相机和球体之间的距离,并在用户可以看到球体靠近时显示文本。这是我现在的代码:

<html>
<head>
    <script src="https://aframe.io/releases/0.7.0/aframe.min.js"></script> 
</head>
<body>
    <a-scene>
        <a-sphere position="0 0 0" perspective="true" radius="1.5" color="#aaa" id="sphere1"></a-sphere>
        <a-entity position="4.5 2 0" text="width: 10; color: white; value: Hello"></a-entity>
        <a-sky color="#000"></a-sky>
        <a-entity class="camwrap" position="0 0 0">
            <a-camera look-controls wasd-controls="fly:true acceleration:1" near="1" position="0 0 20" user-height="0" fov="60">
            </a-camera>
        </a-entity>
    </a-scene>
    <script>
        const cam = document.querySelector("a-camera");
        setTimeout(function() {
            cam.components["wasd-controls"].keys["KeyW"] = true;
        }, 1000);
    </script>
</body>

有什么想法吗?

aframe webvr
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如果您知道摄像机位置和球体位置 - 您可以计算距离: 1)sqrt((x1 - x2)^2 + (y1 - y2)^2 + (z1 - z2)^2), 2)或使用THREE.js a.distanceTo(b) method

将计算放入自定义组件中,并检查tick函数中的距离:

init: function() {
  this.cam = document.querySelector("[camera]")
  this.sphere = document.querySelector("a-sphere")
},
tick: function() {
  let camPos = this.cam.object3D.position
  let spherePos = this.sphere.object3D.position
  let distance = camPos.distanceTo(spherePos)
  if (distance < 5) {
      // camera closer than 5m, do something
  }
}

this小提琴中查看。

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