我希望我的raycaster只有在按下我的vive控制器的触发器时才能查找交叉点。我想用物体中的假类来初始化raycaster,将其改为真正的.prop
并收集intersectedEls
let rightHand = document.getElementById('rightController');
rightHand.setAttribute('line', 'color: purple; opacity: 1;');
rightHand.setAttribute('raycaster', { showLine: true, objects: '.none' });
rightHand.setAttribute('cursor', { downEvents: ['triggerdown'], upEvents: ['triggerup'], rayOrigin: 'entity', fuse: false });
let scene = document.getElementById('scene');
scene.addEventListener('triggerdown', this.myTriggerDown);
scene.addEventListener('triggerup', this.myTriggerUp);
myTriggerDown() {
let rightHand = document.getElementById('rightController');
rightHand.setAttribute('raycaster', { showLine: true, objects: '.prop' });
rightHand.components['raycaster'].refreshObjects();
let raycaster = rightHand.components['raycaster'];
let intersectedEls = raycaster.intersectedEls;
if (typeof intersectedEls !== 'undefined' && intersectedEls.length > 0) {
scene.components['resize'].enableResize(intersectedEls[0]);
} else {
console.log('1234 no intersections')
}
}
myTriggerUp() {
let rightHand = document.getElementById('rightController');
rightHand.setAttribute('raycaster', { showLine: true, objects: '.none' });
}
不幸的是,我一直收到console.log('1234 no intersections')
消息。
我尝试添加没有效果的refreshObjects()
线。我尝试切换enabled
属性而不是更改objects
,但仍然有相同的结果。
任何帮助,将不胜感激。谢谢
编辑:
如果我在触发器部件中查找交叉点,则可以正常工作。但这是一种解决方法,也使我无法使用交叉元素并在保持按下触发器的同时做事。我仍然想知道为什么它无法启用光线/更改目标对象并立即查找交叉点。
我建议使用raycaster.enabled
属性与交换到虚拟类。
raycaster每帧检查一次交叉点(或者无论raycaster.interval
是什么)。在触发下降时,启用raycaster,但您必须等到下一帧才能获取交叉点。
你可以通过raycaster.checkIntersections()
手动调用交叉点检查,或者在检查之前运行setTimeout
。