如何在OpenGL中渲染3D文本?

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我想在OpenGL视口中绘制3D文本。 我已应用以下方法,但它在2D位置显示文本。

void renderBitmapString(float x, float y, float z,void *font,const char *string){
    const char * c;

     //glRasterPos2f(x, y);
     // glutBitmapCharacter(font, string);
     glRasterPos3f(x, y ,z);
     //glRasterPos3i(x, y ,z);
     for (c=string; *c != '\0'; c++) {
         glutBitmapCharacter(font, *c);
     }
    }
c++ opengl 3d glut text-rendering
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OpenGL不呈现文本。它不是标准的一部分。它渲染的是纹理或位图图像。所以渲染文本的方法是使用某种类似Cairo的2D渲染库。这应该可以帮助您创建一个包含文本的位图。一旦有了位图,就可以将位图渲染为纹理。但请注意,Cairo使用BGRA格式作为其位图,因此您可能需要调整红色和蓝色组件以使其正常工作。


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切换到glutStrokeCharacter()

或者通过FBO渲染你的glutBitmapCharacter()s纹理。

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