亲爱的晚上我在想,在飞镖/颤振中,您能否在下面的行中插入半径的响应值而不是此固定值
topLeft: Radius.circular(20.0)
我希望我能做些类似:-
topLeft: Radius.circular(SOME SECRET CODE HERE JUST LIKE MEDIAQUERY THING THAT GETS RATIO FROM SCREEN SIZE)
[我已经使用MediaQuery用于
body: Container(
width: MediaQuery.of(context).size.height * 0.4,
height: MediaQuery.of(context).size.height * 0.6,
),
并且它完美地给了我这些绘制容器相对于屏幕尺寸的比率,因此我需要圆角来继承特定的比率,就像宽度和高度一样。]]
您怎么看?任何想法?对不起,我只是一个初学者
[Dears Dears,我想过,在飞镖/扑打中,您可以在topLeft行下面插入半径的响应值而不是此固定值吗?Radius.circular(20.0),我希望我能做到...
您可以创建一些变量来保存角的计算值,然后使用setState重建屏幕。因此,将使用新值重建容器。